在经过轩辕伏魔录的三维尝试后,轩辕剑4最终选择了二维+三维的模式来制作。轩4把时代重新推到了两千年前,接着轩辕剑外传——枫之舞之后展开。并且,机关术被进一步的推进和展开。
轩辕剑4从画面来说,并不是非常的精致。而且,业界的评论,对于这个画面的质量,也是贬多于褒的。甚至很多评论从画面开始,对轩4横加指责。实际上面,从一个游戏的可玩性来说,轩4不但继承了轩辕剑系列的高度,而且在很多细节以及人物的塑造上面,相当的丰满。从一个游戏的角度来说,这就是成功的。而且,其中对于历史的尊重而作出的诸多考证,例如对于秦朝士兵不戴头盔的设定,要远远高于现在的娱乐业界。
轩3中间表达了对王道的探求,到了轩4,则从王道基于霸道的角度阐述了一些道理。在轩辕剑4中间,一个隐藏主角——壶中仙终于走到了前台,从一开始的反面角色,到最终的悲壮终结,这是一个非常感人的人物。理念的不同,造成了一个结果,或许是悲剧,或许是喜剧,或许,什么都不是。
无论别人怎么评价轩4,我始终认为,轩辕剑4是一个成功的作品,是轩辕剑系列的一个新的高峰,同时又是一个全新的起点。
以下是轩辕剑4——黑龙舞兮云飞扬所获得的奖项
2002经济部优质数字内容产品
2003gaar年度游戏大赏
最佳国产单机游戏
玩家票选最佳r
最佳企划
最佳制作人
最佳美术
最佳动画
2003第六届游戏金像奖
最佳音乐音效奖
最佳剧本奖
轩辕剑外传——苍之涛
发布日期:2004年2月6日
在domo对轩辕剑三维引擎进行的全新的提升之后,终于推出了最近一个单机版的轩辕剑r,也就是苍之涛。这个游戏中间,把机关术中的一个分支——木甲术单独分析,并且作为游戏的一个重要的组成部分,同时引进了一些全新的元素,提高了可玩性。虽然苍之涛的主题,不如前几个作品那么激昂,但是,相对出色的声光效果弥补了这一不足,同时,保持了很高的可玩性,以及男女主人公的人性化,这一次的外传,仍然是那么的吸引人。
可惜,虽然玩了两次,或许是因为自己年龄增长,再没有以前那么的激动了,所以,说不出什么来……最后一个作品,居然就让我这么虎头蛇尾了……
番外篇:轩辕伏魔录
其实,在整个轩辕剑的系列中间,有一款三维的战略游戏,就是轩辕伏魔录。可惜这个作品,虽然有着很好的创意,因为存在太多的问题,而最终没有获得良好的市场评价。其实,作为三维系统的练兵之作,这其中,还是有很多优点的。在这里就不详细说了。
轩辕剑5
游戏:轩辕剑伍
游戏类型:角色扮演
开发公司:大宇资讯
神话的源头
在天地开辟之前,宇宙不过是混混沌沌的一团气,没有光也没有声音。而后盘古开天辟地,天地初开。以后,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,成就了现在的世界。
当时的世间只有神魔统治,在女娲造人之后,才开创了人族与神魔共存的时代。起初人族的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事。但是逐渐地,人族快速的发展和大量的开垦,缩小了神与魔的生存空间…
此时,诸神指定了一个神权之子:炎帝,藉以来领导人族。人族则将诸神分成了两类,称协助自己的神为善神;称协助妖魔的神为恶神。后来人族与妖魔为了生存,不断相互征战着。
人、魔大战持续了很久,诸神
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