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神话传说- 【轩辕】(4/10)

文/五色神光
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点不一定是错误的,主角的观点不一定是正确的,取决于角度和立场。”这个思想在后面几代中是被发扬到了级至的!支线剧情在这代也有了,不过简单并且没有什么实际意义。而作为轩辕剑系列一大招牌的“domo小组秘密处”也就从这代开始在游戏中出现。当时,只要找到地点就行了。domo小组会教玩家一些奇异招式及送一支手枪。找寻过程远远没有现在那么变态。

正是因为前作良好的影响,时隔4年之后,domo推出了轩辕剑故事的完结篇,英雄获得了胜利,打败了大魔王,拯救了世界。其中中国本土元素更加丰富,并且也开始了中式r自己风格的创立。此时的轩辕剑已经开始成为一个品牌,台湾大宇公司do游戏的品牌之一。

准确地说,轩辕剑+轩辕剑2,才是一个完整的游戏。

轩辕剑,获得了成功,中式r,从这里开始慢慢的占据市场,成为电脑游戏的一个重要组成部分。

另外,在轩辕剑系列中的第二主道具在本作中也开始出现,炼妖壶。

1994年11月,轩辕剑2日文版发布

轩辕剑外传——枫之舞

发布日期:1995年1月6日

时逢战国初年,群雄割据天下,动荡不安的战乱不时骚扰百姓,许多能人智士纷纷在这舞台登场,有些人立志终止乱世;有些人只为求名利……也有些人为了实践理想,不惜血洗天下!战国初年,一些神奇的思想家在设计战争武器时,发明了一种称为“机关人”的自动士兵,一个名叫“蜀桑子”的野心家却利用这种利器想发动前所未有的革命……墨子爱徒辅子彻,在鬼谷子、公输般等异人的协助下,阻止蜀桑子用练妖壶吞没世界。

在看到轩辕剑市场反应一片大好的情况下,domo在一年之后,就推出了轩辕剑系列的第一个外传——枫之舞。可以说,枫之舞是轩辕剑前三个作品中成就最高,效果最好的一个,其剧情的张力,内容的表现以及各类设定,都是当时,甚至于之后几年中间占据最高位置的。不过很可惜,或许是生不逢时,1的王者——仙剑奇侠传上市,其中正是将感情因素作为中式r的第一重点,在赚取很多眼泪的同时,也赚取了更多的钞票。最重要的,是仙剑的光辉,从某种角度来说,至今也没有被掩盖。而当时枫之舞的优秀,很大程度上面就这样做为了陪衬。

枫之舞把背景拉到了现实的历史之中,由于domo对墨家的思想比较推崇,所谓兼爱非攻的思想在作品中体现很多。这也是轩辕剑系列中第一次将中国古代的哲学思想加入到游戏中间。可以说,这个外传中除了轩辕剑和炼妖壶之外,和正传没有任何的联系。但是本作对后续轩辕剑作品的影响,却要远远超过前面的两部作品。

本作中,轩辕剑,炼妖壶两个主道具继续登场,壶中仙的反面角色也开始有了深层丰富的铺垫。另外,轩辕剑中间的另外一个重要的设定也在本作中出现,那就是机关术。机关术的出现,让轩辕剑的世界更加丰富和多样化。

可以说,轩辕剑的辉煌,是从枫之舞开始的。

轩辕剑外传——天之痕

发布日期:2000年12月2日

domo对于《天之痕》的广告是打的很早的,早期的说法是为了弥补《云和山的彼端》在中国部分的不足。而剧情也和正传呼应,称为其前传也未尝不可。交待了炼妖壶流传到欧洲的原因,交待了正传两位主角的因缘。所以,《天之痕》之所以完美,是因为《云和山的彼端》的缺陷美,轩辕剑系列3正传和外传的结合有驰有度,令人拍案叫绝!

在云和山的彼端推向市场之后,很多人评论反应此作品中国部分的情节太薄弱,而且感情戏基本没有。为了迎合市场,domo推出了外传天之痕。业界对此作品评价极高,认为是轩辕剑系列甚至为整个中式r游戏的集大成之作品。

天之痕将轩辕剑的时代又从云和山的彼端的时代向前推了一百多年,隋朝时期。将国仇家恨压到了一个十六岁的少年稚嫩的肩上。不过后来的n角恋就落入了仙剑系列的俗套,使得这样一个优秀的游戏最终不能够到达一个义理的高度。在这个方面,天之痕并没有把轩辕剑系列的特点表现得很充分,反而有点像仙剑的形式靠拢,不过考虑到狂徒工作组主要成员集体离职,domo入主仙剑系列,也就情有可原了。当然了,作为一个游戏,好玩是第一位的,市场的评价是最能够体现游戏价值的。

从技术上面来看,天之痕的技术可以说是达到了二维游戏的极致,各个方面表现近趋完美。而且,天之痕也是二维轩辕剑系列的最后一作。可以说,这是一个很圆满的收尾。

从此之后,轩辕剑系列跨入三位时代。

以下是轩辕剑外传——天之痕所获得的奖项

2000g

游戏金像奖最佳导演奖

游戏金像奖最佳国产游戏

轩辕剑4——黑龙舞兮云飞扬

发布日期:2002年8月4日

这一次《轩辕剑肆》的主题,是围绕在中国古代的“超科技文明”上,探讨力量所带来的种种影响,它的是与非。游戏的故事背景是距今2200年之前的中国秦朝初期,基本架构延续自系列作《轩辕剑外传:枫之舞》中的设定。不过由于剧情独立,即使没有玩过前作的玩家们,也能立刻进入状况,展开自己新的冒险之旅。

游戏的主角水镜,是一位战争孤儿出身

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