a心灵控制大师路线
头脑灼烧:目标的大脑神经受到这个魔法的焚烧,造成极度的疼痛(dot)同时他对魔法的抵抗力也被抑制了。
精神震动:这个魔法给予目标的精神以无法抵抗的打击,造成低伤害但是会使其昏迷数秒。
美梦催眠:目标被引导进入沉睡状态。
梦魇之绕:这个魔法对目标造成低伤害,但是冷却和释放的时间都非常短。
理性破坏:当幻术师使用这个技能后,目标将沉没数秒。
美梦幻境:魔法效果区域内所有的敌人都会被引导住沉睡。
巨化幻象:这个技能将临时性的使得目标变得巨大,强壮,和快速。(身体大小,力量,迅捷的综合buff)
集体催眠:魔法效果范围内所有的敌人都将被一个恶灵催眠,在数秒中内他们无法从这个幻术中脱离,在此期间不能做任何事。
幻术收缩:目标敌人在短暂的时间内相信自己被缩小了,他的力量,移动速度和攻击速度将被减低。
多重替身:幻术师将改变自己所有身边的盟军(包括他们的宠物)成为一些假人的影子,并且创造出跟他们相同的幻象来迷惑敌人。这个魔法需要用到特殊的施法材料。
b元素控制大师路线
召唤水元素:召唤一个海洋生物,使得一个nia变成他的仆从。
沙尘旋风:靠近旋风的目标将被大范围的降低他的精准。
黏土:目标脚下的土地变成非常黏的黏土,将会暂时将他们固定住。
旋风:敌人被这个旋风造成普通伤害,并且持续眩晕一小段时间。
能量飓风:幻术师的队伍被激荡着能量的飓风包围。提高mp的恢复速度。
召唤火元素:幻术师召唤一个火元素来为自己在战场中服务。
骤风:猛烈的骤风在目标区域内刮起,所有在区域里的敌人都将被击退几米。
抚慰清风:这个柔软的清风将抚慰幻术师队伍的成员,带给他们智慧(智慧buff)同时提高队伍成员对魔法攻击的抵抗。
土元素召唤:幻术师召唤出一个土元素来为自己在战地中服务。
风暴之眼:狂风在幻术师身边围绕,击退附近所有的敌人同时给他们留下剧痛(轻度dot)。
1.吸血鬼之爪
威力很大,回覆很慢,mp很凶施法很慢,容易中断
2.死亡之刺
威力很大,回覆很快,mp需求量很少,施法快,不易中断,一发一百二
组队时面对血量较厚的怪物,根本在抓痒(例如:龙洞),非常不经济,
不适合组队,只适合单练(指不在招唤的情况下)
3.死之纠结
当血量低于50,威力"超级大",此“废招”只用于不怕死的状态,我想
应该没有人会冒著被秒杀的危险,用此“废招”练功,mp用量也属于中
等
4.弱化术
此法术真的很好用,对于血少防低的法师来说相当好用,而且施法快,但
是到后期mp消耗量随著技能等级越高增大,且对于高等怪效果有限,因为
技能等级越高只是增加命中率,并不是增加其法术的效果,也就是说就算
是你学到74级,还是一样效果3,换句话说还是只有减少20~30的损血。组
队的时候,由于效果并不是非常的明显,他们根本不知道你有施法,他们
会觉得你在打混
5.混乱之咒
此法术是用于降低怪物的命中率,经我使用的结果,根本没用!怪还是
打得到你,而且他也是技能等级越高,只是增加命中率,并不是增加效
果,也就是说面对等越高的怪,还是废技(因为怪还是打得到你~"~)。在
组队的时候,因为根本就没什么效果,况且战士闪过的话,也并不会认
为是你的技能发挥作用,只是他自己的敏捷闪过了怪,这种结果就是因
为效果不明显,所以他们还是觉得你在打混
6.恐惧之咒
此技能我不知道他用于什么地方,"使怪逃跑"那我用遗忘术就好,还用
什么恐惧之咒哇?
7.沉默术
此法术只有死灵可以学到74级,对于魔法攻击的怪相当好用,在pk时对于
魔法师的攻击,只要你施法成功你就赢定了!重点是成功率非常高
8.遗忘术
此法术可以说是用来逃跑的,当你遇到群体的怪又打不赢的时候,可对于
该群体的队长施此遗忘术,便可逃跑一劫
9.定身术
此为死灵最引以为傲的技能,但是施法慢,成功率偏低,且回复速度超级
慢,法术失败时,又要再等上好一段时间,才能重新施法,所以在组队
时,非常的不好用,因为.....你以为人家会等你吗?成功率又不是100,
好不容易又可以施法了,结果又失败,到头来有施法跟没施法都一样,所
以组队时,他们还是觉得你在打混
10.诅咒之疾
减低回复魔法的效力,对怪?有啥用处?pk?有人会帮对方补血喔?所
以还是废!不要跟我说可以对付王,有那么好中再说!
11.迷魅之术
使怪物变成混乱的状态,使其攻击目标转为其他人,专为对付外挂的技
能,对于练功根本毫无作用
12.起死回生术
这是死灵引以为傲的技能之二,可招唤全天2最高攻击的骷髅头,但
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