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诡梦轮回(夜半鬼入梦)- 第十九章 克苏鲁神话(11/20)

文/莫道梦魂遥
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只需要自己认为有意义就足够了。更何况如今的消费主义让我们这群剁手党也生发出一种庞大的群体文化,并且不断发展,在这样的文化之中,社群和意义皆有。/p

在某种意义上,/p

真正热爱游戏的人,往往是最不功利的人,/p

也往往是最不会为各种功利主义的考量所影响的人,/p

他们是自由的人。/p

4/p

所以可以下结论了。/p

玩游戏是不是浪费时间?/p

这取决于你。/p

如果你玩游戏的时候:/p

认为游戏内的目标是最重要的,并且始终被其牵着鼻子走,那么你在浪费时间。/p

如果你觉得游戏对你没有意义,那么你在浪费时间。/p

5/p

所以,/p

我们应该怎样对待游戏并且保持一个良好的游戏态度呢?/p

首先,认识到游戏就是无用的。/p

游戏的价值只在其过程,所以只需要尽情地享受游戏的过程就好。/p

不要因为多巴胺或者是某些廉价的反馈而沉『迷』,/p

也不要因为游戏目标很诱人而被目标所牵引,走向工作式的劳动过程。/p

其次,认识到自己玩游戏是自我的选择。/p

玩游戏并不是对于现实的逃避,/p

并不是对自己反馈系统的妥协,/p

玩游戏就是自我自由自愿的选择/p

只要你觉得游戏之于自己,现在比其他东西有意义,那么现在就去玩就好了。/p

6/p

在这个社会中,密密麻麻的人挤着嚷着,寻找着自己的价值和意义,/p

常有人自大地宣扬自己的价值并且用其衡量他人,/p

形成各种社会的“主流价值”,/p

让那些本来有自己价值的人们都开始质疑自己,/p

甚至不得不为此伪装或者强行改变。/p

但是人都是要死的,/p

对于不走向佛教的我们,/p

用自己能找到意义的方式/p

活过,笑过,哭过就好,/p

就让你的悲喜自然地绽放和舒展。/p

参考书目:/p

1.尤瓦尔·赫拉利:《人类简史》北京:中信出版社,2014年。/p

2.伯尔纳德·舒兹:《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》台北:心灵工坊文化,2016年。/p

cis,1967./p

4.题图来自《西西里的美丽传说》,自己截的。/p

5.本来之前的文末有一首诗,想想删了。但是还是列出名字:《山上》brooke(1887-1915)杨宪益译这个答案末尾可见/p

参考文章:(然而都是我写的):/p

劝君莫再谈“游戏”/p

如何挽救沉『迷』守望屁股的玩家/p

写在卸载《阴阳师》之前/p

游戏与人文/p

个人主页:@叶默哲/p

想法创意都有了,就差一个程序员了?有没有想过:也许你配不上一个程序员。/p

成为一个独立游戏开发者,我认为他自己首先应该成为半名程序员。/p

这里是知乎专栏《自学游戏开发》,在上一篇文章《一个游戏是如何被设计和开发出来的》中,我们已经概览了一个大型游戏的开发过程。但是由于程序方面的内容不便可视化展示,所以那篇文章主要是展示了设计和美术制作流程。现在我们需要来讲一讲的程序方面的事情。首先,我们需要认识到:/p

1、掌握编程技能的重要『性』/p

如果你想成为一个独立游戏开发者,不会编程几乎是不可能的事情。就像一个厨师不会用刀案锅铲。“电子游戏”是一个什么?我们这里不谈玩法设计,它的物理本质就可以说是一个计算机应用程序(程序是一串cpu指令、指令是一串代表01的电磁信息集合;请勿再溯源)。开发游戏其实就是开发一个程序(软件)。而开发程序的过程,我们把它叫作编程。只有学会了编程、掌握了一款游戏引擎,我们才会真正明白:游戏,作为一款软件来说它的本质是怎样的,它是如何运作的。你不知道汽车是如何工作的,你就制造不出一辆车。了解程序,就是了解游戏在电脑上工作的原理。掌握这些知识,不单单是程序员的立身之本,也应该是每一位游戏设计者的基本素养。再者,如果你从未接触过游戏开发,现在开始学习任何其他游戏开发知识,你是不可能在两个月之内自己动手制作出一款可玩的游戏的。但是,你学习编程与游戏引擎的使用,你便能做到。群友真实经历,@小小故事汇在我的引导下从职业厨师开始学做游戏,经历两个月的学习之后已经能够独立做出“飞机大战”那样可玩的小游戏了。你若学习美术、或是“设计”,这都不可能实现。这是编程的强大之处。/p

作为一个专职的“游戏设计师”(游戏策划),并不是只会拍脑袋出主意就行了。我认为一个合格的“游戏设计师”至少应当能够编写逻辑脚本,把自己设想的主意用代码实现出来,不要把任何细小的事情都塞到专业程序员的待办事项里。职业的程序员会为设计师提供底层的服务,让设计师不用『操』心计算机底层的事务,只要把精力放在游戏逻辑本身上。事实上,现在各大游戏引擎的设计思路都是如此,比如u4强t系统和推出的flyc系统,都是为设计师们服务的,让他们不用敲任何代码就能编写出基本的游戏逻辑(基于可视化编程)。为了让设计师们能够自己动手丰衣足食,程序员们已经做出了许多努

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