在某种意义上,/p
真正热爱游戏的人,往往是最不功利的人,/p
也往往是最不会为各种功利主义的考量所影响的人,/p
他们是自由的人。/p
4/p
所以可以下结论了。/p
玩游戏是不是浪费时间?/p
这取决于你。/p
如果你玩游戏的时候:/p
认为游戏内的目标是最重要的,并且始终被其牵着鼻子走,那么你在浪费时间。/p
如果你觉得游戏对你没有意义,那么你在浪费时间。/p
5/p
所以,/p
我们应该怎样对待游戏并且保持一个良好的游戏态度呢?/p
首先,认识到游戏就是无用的。/p
游戏的价值只在其过程,所以只需要尽情地享受游戏的过程就好。/p
不要因为多巴胺或者是某些廉价的反馈而沉『迷』,/p
也不要因为游戏目标很诱人而被目标所牵引,走向工作式的劳动过程。/p
其次,认识到自己玩游戏是自我的选择。/p
玩游戏并不是对于现实的逃避,/p
并不是对自己反馈系统的妥协,/p
玩游戏就是自我自由自愿的选择/p
只要你觉得游戏之于自己,现在比其他东西有意义,那么现在就去玩就好了。/p
6/p
在这个社会中,密密麻麻的人挤着嚷着,寻找着自己的价值和意义,/p
常有人自大地宣扬自己的价值并且用其衡量他人,/p
形成各种社会的“主流价值”,/p
让那些本来有自己价值的人们都开始质疑自己,/p
甚至不得不为此伪装或者强行改变。/p
但是人都是要死的,/p
对于不走向佛教的我们,/p
用自己能找到意义的方式/p
活过,笑过,哭过就好,/p
就让你的悲喜自然地绽放和舒展。/p
参考书目:/p
1.尤瓦尔·赫拉利:《人类简史》北京:中信出版社,2014年。/p
2.伯尔纳德·舒兹:《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》台北:心灵工坊文化,2016年。/p
cis,1967./p
4.题图来自《西西里的美丽传说》,自己截的。/p
5.本来之前的文末有一首诗,想想删了。但是还是列出名字:《山上》brooke(1887-1915)杨宪益译这个答案末尾可见/p
参考文章:(然而都是我写的):/p
劝君莫再谈“游戏”/p
如何挽救沉『迷』守望屁股的玩家/p
写在卸载《阴阳师》之前/p
游戏与人文/p
个人主页:@叶默哲/p
想法创意都有了,就差一个程序员了?有没有想过:也许你配不上一个程序员。/p
成为一个独立游戏开发者,我认为他自己首先应该成为半名程序员。/p
这里是知乎专栏《自学游戏开发》,在上一篇文章《一个游戏是如何被设计和开发出来的》中,我们已经概览了一个大型游戏的开发过程。但是由于程序方面的内容不便可视化展示,所以那篇文章主要是展示了设计和美术制作流程。现在我们需要来讲一讲的程序方面的事情。首先,我们需要认识到:/p
1、掌握编程技能的重要『性』/p
如果你想成为一个独立游戏开发者,不会编程几乎是不可能的事情。就像一个厨师不会用刀案锅铲。“电子游戏”是一个什么?我们这里不谈玩法设计,它的物理本质就可以说是一个计算机应用程序(程序是一串cpu指令、指令是一串代表01的电磁信息集合;请勿再溯源)。开发游戏其实就是开发一个程序(软件)。而开发程序的过程,我们把它叫作编程。只有学会了编程、掌握了一款游戏引擎,我们才会真正明白:游戏,作为一款软件来说它的本质是怎样的,它是如何运作的。你不知道汽车是如何工作的,你就制造不出一辆车。了解程序,就是了解游戏在电脑上工作的原理。掌握这些知识,不单单是程序员的立身之本,也应该是每一位游戏设计者的基本素养。再者,如果你从未接触过游戏开发,现在开始学习任何其他游戏开发知识,你是不可能在两个月之内自己动手制作出一款可玩的游戏的。但是,你学习编程与游戏引擎的使用,你便能做到。群友真实经历,@小小故事汇在我的引导下从职业厨师开始学做游戏,经历两个月的学习之后已经能够独立做出“飞机大战”那样可玩的小游戏了。你若学习美术、或是“设计”,这都不可能实现。这是编程的强大之处。/p
作为一个专职的“游戏设计师”(游戏策划),并不是只会拍脑袋出主意就行了。我认为一个合格的“游戏设计师”至少应当能够编写逻辑脚本,把自己设想的主意用代码实现出来,不要把任何细小的事情都塞到专业程序员的待办事项里。职业的程序员会为设计师提供底层的服务,让设计师不用『操』心计算机底层的事务,只要把精力放在游戏逻辑本身上。事实上,现在各大游戏引擎的设计思路都是如此,比如u4强t系统和推出的flyc系统,都是为设计师们服务的,让他们不用敲任何代码就能编写出基本的游戏逻辑(基于可视化编程)。为了让设计师们能够自己动手丰衣足食,程序员们已经做出了许多努
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