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游戏开发指南- 第84章 取舍(2/2)

文/我爱厨房
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普及电子竞技,把这个市场从学生群体推广到社会层面,然后去规范它,引导它,使它也能成为和电影,音乐,电视,小说,旅游这些选择一样的主流的文化娱乐方式。

这是他想做的。

所以《永恒之战》的入门门槛是一定需要降低的,但叶沉溪同样也会保证策略选择的多样性,让玩家有战术博弈的空间。

究竟能不能做到,这个还得上线后有大量玩家体验测试反馈来分析了。


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