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游戏开发指南- 第61章 游戏之道(2/2)

文/我爱厨房
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发言总能让人很有兴趣听下去,他说的话好像自带着节奏的freeyle让你保持着对下一句的期待值。台下有很多人之前也是认识叶沉溪的(可能叶沉溪不认识他),包括来自盛达、黄易和腾华的大佬此时也露出侧耳倾听的神态。

“游戏玩家,大多都有点无聊,这个无聊并不是贬义词,而是指他们希望在游戏中寻获能让人集中注意力的事物来填补时间。在我看来最好的方式莫过于让他追求喜欢的事物,而这个追求一定是可预见,可触摸,可实现的。”

“没有人会喜欢去追求一个看不到的未来,那样会吓住玩家的,他们只会看见一个无底深渊望而却步。”

“同样是投放100的数值,玩家需要追求两个月,那么我会把这100分别放在两个不同的系统之中,而每个系统只需要追求一个月,依次开放。这样玩家就会陷入在一个可期待,努力实现,然后继续期待下一个追求目标这样的良性循环中,不那么容易因为同时开放过多系统而疲倦,也不会因为追求目标太遥远而沮丧。”

听着叶沉溪的发言,台下的人渐渐陷入了深思。


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