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游戏开发指南- 第425章 游戏时光走廊(3/3)

文/我爱厨房
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《巫师2》受益,甚至拓宽了《巫师3》的思路。然后很快的,横公的成长速度惊人,开始超越他们,《逍遥游》的品质代表着横公正式成为全球最顶尖的游戏工作室之一,后来的合作,都变成了横公在支援他们,马尔钦觉得自己让青鱼吃亏了……

今年的《巫师2》在主机版本之外,“独家代理”了,他们原本并不需要这么做,基本上除了青鱼和维尔福两家公司自己研发的游戏之外,其他厂商都是第三方,多一个销售渠道就多卖出去几份,然后可以多收一些钱,道理应该是这样的。

但马尔钦就一意孤行,除了自己的gog平台之外,就只上了fg,没有y版。

搞得叶沉溪和夏青鱼还有点不太好意思,但马尔钦一意孤行他们也没有办法。

所幸fg还是挣钱的,《巫师2》本身的游戏品质也不错,到目前全球500万的总销量中,fg就贡献了其中的125万套,远超过马尔钦的预期,然后他觉得嗯?怎么报恩变成又占便宜了,《巫师3》还要这么做。


状态提示: 第425章 游戏时光走廊
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