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游戏开发指南- 第404章 为所欲为的预售成绩(3/3)

文/我爱厨房
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量会怎样突破天际?道森·史密斯不太敢想,只顾着笑了。

这103万中,最大贡献的平台自然是自家的fg,光在这个平台上,就已经预售出去41万套,实体版7万,ps3版本29万,xbox360版本26万。而从地区分布上看,北美地区是最主要的贡献源,美国玩家们看来是真想看看,a会让美国如何“毁灭”……

第二大地区还是欧洲,这很正常,有时候欧洲玩家的购买能力还会超过美国,毕竟有那么多国家,光是英国这个老牌资本主义强国一个就能做出极大贡献,不过可能因为这是发生在美国本土的故事,所以美国玩家们格外热情。

而第三大预售销量地区,其实也是人们意料之中的,不是日本,而是中国。

从之前的《万物起源》和《逍遥游》的销量上,就猜得出来这一点了。早年间游戏领域达成共识的,关于中国游戏市场,尤其是单机市场的萎靡,在这两三年的时间里,已经不复存在,被这么一家公司改变了。

这不是从青鱼网络一家的游戏里看出来的,事实上在fg平台上,那些全球其他的游戏公司们,从自己的游戏中也感受到了这种温暖。


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