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游戏开发指南- 第283章 青鱼动作捕捉工作室(3/3)

文/我爱厨房
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影视特效和游戏制作从来是不分家的。\r

其实早在94年的时候,当时还能跟任极乐,索妮三分天下的世迦就在他们的街机产品《vr战士》上面使用了动作捕捉技术,当年的世迦确实是先锋意识的急先锋,用这种逼真流畅的动作吓呆了当时的一票街机和家用机玩家,一年之后北梦宫的《刀魂》也是如此,同样取得了成功。\r

游戏领域玩儿这一套并不比电影领域要晚。\r

拥有一套成熟的动作捕捉系统,最大的好处当然就是动作会更加真实,自然,流畅,这一点毫无疑问。\r

同时,更显著的是效率上的大幅度提升。\r

有的高难度的动作,哪怕青鱼网络美术部的动画师能在软件里面通过手动调节做出来,退一万步讲,这个动画师非常优秀,专业水准极高并且经验丰富,调出来的动作美感能够达到叶沉溪的要求实际上这一点非常困难,即使如此,一天时间之内恐怕调一个十来秒的动作就顶天了。\r

效率太低。\r

面向projectb这样的仙侠项目,整个游戏会有大量的动作资源,而且是复杂的武术动作,又不是简单的走路,抱拳,喝茶,拍手。不同的主要角色,不同武器,不同门派,不同功法的动作都不一样,这样巨大的工作量让人手动去调,那真不知道要做到猴年马月去了。\r

而动作捕捉一天就可以产出高达数十分钟的动画,这种效率是天差地别的。\r

运用动作捕捉系统,可以解放开发团队大量的时间和精力,投入到游戏其他方面的优化,细节制作乃至产品创意上去。\r

当然动作捕捉之后,再让动画师手key去调整,最终产出的效果那就更加完美了。\r

国内这项技术起步很晚,到目前为止也没有自主知识产权的动作捕捉系统和解决方案,大部分电影和动画公司还在使用欧美淘汰下来的二代产品,所以夏青鱼只能出来找了。\r

然后购买设备,租赁场地,在国内建造出属于青鱼网络自己的动作捕捉工作室,应该也是国内的第一家,不仅是为了projectb一个项目,还有未来。\r

他这次考察的目标除了英国这家oon,还有美国旧金山,乔治?卢卡斯创建的工业光魔的ap系统,那个口碑更好,但人家只租不卖……还有美国魔神公司的魔神on系统。\r

夏青鱼好像也有一种奇怪的自我强迫症,她不太喜欢租……...看书的朋友,你可以搜搜“”,即可第一时间找到本站哦。


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