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游戏开发指南- 第271章 更有说服力的架空世界(3/3)

文/我爱厨房
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众人面面相觑,叶总,要不要玩儿这么大……

“写实历史题材吗?”曹若若问了个关键的问题。

叶沉溪摇头道:“不,严格意义上讲应该是架空,会融合一些现代的元素,时代不同,群众的审美也不同了。实地取景的意义并不是完全还原一个真实的古代,而是为了营造出一个更加生动,更有细节,也更有说服力的架空世界。”

“如果是这样的话,就不单单只是场景的问题了。”

“当然,服饰,货币,生活习惯,娱乐场所,人文风俗,乃至丧葬嫁娶,都需要考究,不过这些更多需要策划去研究。”

“是武侠还是仙侠?”杨舒又问。

“这个问题也问得好,武侠和仙侠核心的区别是什么呢?”

叶沉溪也没真想让他们回答:“其实两者的思想内核都是一样的,对自由的向往,对强权的反叛,是人们对教条之下秩序世界的不甘和幻想。武侠世界里是朝廷,是武林盟主,六大门派,仙侠世界中进一步强化了,是对天地,命格这一系列的将抽象具象化的事物。”

“核心是侠,而不是武或者仙。”

杨舒道:“话是这样说不错,可总要有个设定方向吧,武侠世界交通工具是骑马,仙侠世界御剑;武侠靠飞鸽传书,仙侠靠千里传音;武侠靠打猎吃野果,仙侠仙露琼浆……”

“这样的话,你可以把它看做一个仙侠世界,但我们的故事,是在人间的。”

曹若若又问:“妖魔鬼怪?”

“会有。”

“天材地宝?”

“当然,这是现成的装备和技能。”

“凌霄宝殿?婆娑世界?”

“过了啊,我们要创建一个尽量合理的力量体系,动不动就毁天灭地的,那玩意儿出戏。”...看书的朋友,你可以搜搜“”,即可第一时间找到本站哦。


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