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游戏开发指南- 第156章 叹息之墙(2/2)

文/我爱厨房
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条路。

讲道理这些年,从97年的《血狮》到现在已经十年过去了,进入寒冬的单机游戏市场里,依然不停有人在试探,试探这个市场是否已经回暖,试探时机是否已经成熟,试探是否春回大地,可以有一些嫩芽在冰雪消融之后可以冒出头来。

他们有些人死得很惨。

因为很遗憾,网络游戏和免费模式的崛起,对于他们来说实际上也是一堵叹息之墙,玩家们很舒适,也很习惯,沉浸其中,不愿意接触墙外的领域。

我们只说愿不愿意,不说应不应该。

那至少应该打破墙壁一角,让玩家们看到之后,自己做判断吧。【】


状态提示: 第156章 叹息之墙
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