惧什么”就构成了角色属性。就像游戏角色描述,“嫉恶如仇”,可以说是仇恨邪恶于是努力清除邪恶。但事实上,是恐惧角色失去“嫉恶如仇”的属性,于是努力“嫉恶如仇。”
当然,也许会辩解说什么为了爱,说什么天生就是仇恨邪恶,说什么为了天下美好而仇恨恶。但是,如果告知角色这个世界是设定好的,邪恶是必须存在的,那么角色一辈子的信念就会崩塌。
所以,如果是喜好“嫉恶如仇”,那么听到这个消息应该高兴,因为有一个满足自己喜好的地方。但事实上,是恐惧“无我”,才会导致信念的崩塌。
也就是说,我这个人比较上进,所以才会恐惧一事无成。
真是令人舒服的回答,可惜,这只是恐惧那个妖娆女子的花招罢了。
这样的话,角色就是恐惧本身。
状态提示: 第六百八十七章 第一步87
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