作,秘密潜入等等细分。
要是他们某一天推出了一款少女养成类游戏,只能说这个世界都出了问题。
这样的刻板印象,也是万户想要避免的事情。
因此,万户将自己内部制作游戏的部门,分为一个又一个制作组。
这样一来,就像是在万户旗下的游戏厂商一样。
大家看到是哪个工作室出品,这款游戏就应该是哪个类型,应该就不会让人失败。
当然了,从某种意义上来说,这只是形式主义。
其实在万户的内部,万户制作游戏的相关部门,谁不是挂几个牌子。
状态提示: 第八十章 谁不挂几个牌子?
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