而不应该放在类似升级获取属性点这种只会发生一次的事件中,否则会给玩家非常糟糕的感受。
社交作为与单机最大的一点不同,目前是许多游戏的主打方向。
我对于“网游跟单机最大的区别就是社交所以要大力强调社交”这种策略到底是对是错还不好下定论。
探索发现其实与沉浸感比较类似,让玩家不断发现新的内容,满足好奇心。
同时,有一些内容可以稍作隐藏并留下线索,当玩家经过一定程度的观察后突然发现新内容时,可以产生惊喜感。
结合了这一切之后,2018年4月23日,这款华夏名《剑灵》、英文名《》的游戏,终于正式诞生了,接下来就是期待已久的封测阶段!!
状态提示: 第327章 剑灵即将封测
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