……当然,之前说的都是同级对战和越级挑战,遇到实力比我弱小的、我能控制的了的怪,我也不介意用pvp的形式一套带走。说到底,还是我小号的身体五围属性实在太差,冒险者职业又是一个零加成的职业,别人提升阶位都会有更多的职介化身武装的属性加成,而我提升阶位只是身体成长的属性补正而已。这个初期实在是很吃亏很吃亏的事情……
……还是完整的说一下吧……比如升级属性和补正,因为我只遇到奇斯一个上、中、下三职业的都转过人所以用弓手来举例,职装lv每提升1级升2级时:
hp-2
mp+o
cp+1
力-2
体+1
敏+5
智+1
精-1
技能点+1
而他的职业属性加成则是:
hp补正-20
mp补正+o
cp补正+10
力补正-20
体补正+10
敏补正+50
智补正+10
精补正-10
典型高敏职业,这里‘-’属性其实也不要怕,补正的意思自然是在原有的基础上在进行加加减减,而且身体阶位属性提升还是有上限的,而这只是lv1级弓手的最基础升级修正,等lv10级,九种属性的成长值就会增加一点。而lv20级还会增加一点,30、40、50以此类推,而属性补正也会以百分之十、百分之十的往上增加,所以基本上来说lv9和lv10的单论属性差的可不是一星半点。而最后lv50级的弓手升级加成则永远锁定在:
hp+2
mp+4
cp+5
力+2
体+5
敏+9
智+5
精+3
技能点+5
职业属性补正则是:
hp补正+20
mp补正+40
cp补正+50
力补正+20
体补正+50
敏补正+90
智补正+50
精补正+30
怎么样,全都变成‘+’号了对吧。而前者随着职装每升1级,就会在身体真实属性上自然成长上去的属性。就算你去转职洗成零级,这些已经增加的属性也会保留。是实打实的实力。而后者则是我冒险者所没有的百分比庞大加成。同理,中位职业猎手和上位职业神射手的修正和加成更高!加上职装lv50到lv51是无限循环升级,所以在这个世界,大家都挤破了头的转上级职业也是无可厚非。但是还是因为所谓的‘境界’不够。所以月辉还只能当中位职业的人真心不再少数……
我这冒险者百分比零加成,升级属性加成是都是很平均的一,而等我到了十级,九属性的修正也都增加了一。所以理论上等我冒险者职业lv50级时,冒险者的九围加成也有五点了,……至少身为初级职业,这个加成已经真心不低了。比其他初级职业多出整整五点加成呢。相对于其他初级职业的加加减减,中位和上位职业庞大的升级exp。没有减成长的情况。还低于一般初级职业一半的升级exp,以量取胜也算是相当不错的职业了……我也知道很多人都是聪明人,但我还是要告诉你们,所谓‘遥远的未来’的会被高位职业拉开属性值什么的数学题其实并不存在。
很多时候人喜欢把东西分成三六九等,其实在我看来,职介所谓的上、中、初或者说上中下什么的本身界限其实很模糊,主要还是技能,其次是没到‘境界’你也转不了上位职业。但如果单纯的想堆属性,其实我这个最低级冒险者可能更好,原因之前在说所谓的自然觉醒时其实也侧面说了答案了,那就是升级的经验超低……只需要上位职业的十分之一的exp你说低不低?!所以属性成长方面其实如果按照exp的需求其实也是半斤八两,职业的成长方向又不变,而且这里‘境界’还涉及到所谓‘属性屏障’的问题……
也可以说是把这个所谓的‘境界’给剧现化了。至少它提供里你一条不靠天赐靠勤奋的路——以力证道
形象的来说,其实就跟某些单机游戏里你达到属性上限,然后无论你是拿神器,还是木剑,攻击力都一样的这种情况。职装百分比条幅属性也受到这种屏障的限制。
这么说吧,抛出这群本世界土著的特殊情况,我们地球人类的星辉五阶升六阶时其实就有一个屏障,不突破这个屏障,应该是所有属性最高成长到一百点也就倒头了。听说其实还有一个觉醒屏障,不过我没遇到,所以不太清楚……好像上限是全属性十点……不愧是手持喷子也被外星人探测器评为战五渣的种族……
之前不知道,因为这个世界的人都没有所谓的星五屏障,更别提更低端的觉醒屏障了。不过星辉升月辉也有所谓屏障,只要身体其中一个真实属性能突破到二百以上,就能进入月辉。在这个可以打怪升级吃菜练等的世界也是很容易达成的,所以不算屏障也可以理解。基本上你就是把一个最初级职业练到满级,然后在随便刷
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