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重生之我真的要做游戏- 第二章 差钱!找微软(2/2)

文/灵活de胖子
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时间呢,编写出一款引擎。不过幸好1s就是用它开发出来的)”出现。由约翰·卡马克(第一人称射击游戏之父,3d加速技术的倡导和传播者,并且编写了第一款增强型图形适配器--3d图形加速卡的雏形))完成了大部分的编写工作。之后不久就升级为“idtech4引擎”。而在1ware的卡马克发布了q1引擎的源代码(遵循gpl准则),允许程序员修改引擎并且加入新的特性。

也就是说猪脚可以在雷神引擎基础上开发出《诛仙》,有一些问题首先雷神之锤引擎主要是用来开发第一人称射击游戏cs的跟猪脚要开发游《诛仙》不是那么契合。其次这款引擎是1996年开发出来的,现在依旧2000年所以虽然这款引擎还算是主流,但是毕竟已经不是当世最顶尖的引擎,最后美国跟中国此时的网速只能用天差地别来形容,所以引擎还需要在这些方面做一些优化,添加一些其他工具。

半天后杜子腾终于把雷神之锤引擎下载完毕,然后投身进引擎改造和优化的大业中去了........


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