枪兵棋子十枚,在规则当中每枚代表数量一千,十枚就是一万,弓箭手棋子则是八枚,同样是一千之数。随后是狮鹫,剑士,牧师,骑兵。
最终极的天使没有。
加上最后的国王,总共三十二枚棋子,当国王阵亡时则代表棋局结束。
移动规则是根据各兵种的移动速度来划分,像枪兵每次只能前进一个格子(便于简单计算哈),弓箭手是两个格子,但它们是远程兵种,可以在间隔一个格子的情况下攻击敌方的棋子。
狮鹫是四个格子,比起剑士要多一个格子,还会飞天,能够躲闪近战攻击,不过规则限制一场比赛每个狮鹫棋子只能使用一次。
牧师是治疗,最强的骑兵能够全场冲锋,但是只能直线行走,然后就是国王了,国王理论上是最强大的,可是只要国王阵亡,也就表示失败,所以一般的棋手有个不成文的习惯,喜欢把国王放在最后保护在大中央。
伤害计算是枪兵需要两个同时攻击弓箭手才能消灭一枚弓箭手棋子,或者是两个回合攻击伤害加成,如此类推。当收到伤害的棋子攻击其他棋子的时候,伤害会降低。
炼金棋盘上,代表个兵种的棋子出现,它们的头顶上还有各自的数值。
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