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60年代开始的美利坚游戏帝国- 第三十五章 量产的问题(上)(2/2)

文/辛古拉瑞提
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人有几个人?好,把什么惠普ib施乐什么全加起来,200号人差不多吧,加上学校培养工程师的成本。美国现在已经是全世界每年出产工程师数量最多的国家了,但是每年毕业电子电路的工程师总共才多少?全美国不到500人吧?毕业的人中,能用的工程师又有几个人?100人有没有?在加州毕业的有几个?40个人有没有?

工程师没法量产,假设以现在的速度我们每个工程师能服务20台维修顶天了。如果你们搞的视频游戏要1年造1万台机器出来,那你告诉我,现在你从哪儿能找到500个懂电子电路能正常说话交流的美国工程师出来?”

其他四个人面色一下就彻底僵住了。他们一直沉浸在未来美好的数钞票的幻想世界里。但是文奇的一下子就把四个自诩精英天才的人全部扇醒了——现实世界的规则并不是

现在游戏机维修报错的问题很少,即使有,也是小错误。他们指使手下工程师去修了就好了。但是他们最后完全没想到,当微观一件不起眼的事情变成宏观之后,问题的性质一下就变了。

这个问题,穿越者雷艾伦也是完全没有注意到。因为他比历史早了两年,而早了两年,就只能使用老式计算机的磁芯存储器的架构。而这个架构隐含的缺陷,或者说漏洞,是之前谁都没有注意到的。要是洛克当时知道有这个漏洞,那融资还融个屁。a轮没过,视频游戏公司就挂掉了。


状态提示: 第三十五章 量产的问题(上)
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