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60年代开始的美利坚游戏帝国- 第十五章 磁卡和弗洛·文奇(2)(2/2)

文/辛古拉瑞提
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识别。这个工程问题问题一点都不难。无非机器里多花点钱。”

弗洛文奇不仅瞧出了问题,连解决问题的方式都想出来了。甚至连雷艾伦的实物开销都省掉了。

“别了,就按照你的意思吧。我们也不用设计额外的贴纸夹子什么的了,用打孔机的孔洞排列来表现用户的等级。但是我有一个问题,我们的孔洞能按照正方形的方式排列么?”

“正方形的方式排列?”(正方形的英文是squae有歧义,还有平方,直角等意思,雷艾伦的描述对死脑筋的数学硕士很是困扰。)

“恩,看我这画的示意图好了。我的意思就是这样,我们还可以发明专用的扫描仪,让磁卡除了磁卡阅读器外,物理孔洞识别外,还有光学扫描这种方式获取卡片的人身份。”雷艾伦快速在白板上画了一幅草图。

“打孔成矩阵排列然后用扫描仪做2次确认识别?好主意,这样就没人敢在自己的卡片上随意打孔了。你从哪儿想到的?赶紧去申请专利啊。你这房间居然有不少专利知识相关方向的书,你的创意确实...令我吃惊,你的理想是成为发明家么?”

弗洛文字看到的示意图,是一个雷艾伦前世记忆中,大名鼎鼎的二维码图像。后世智能手机上面离不开的东西。

甚至1968年的现在,一维条形码甚至都还没出现。原来的时间线上,机器条形码的诞生要等到1974年美国硅谷光谱物理公司来发明了。条形码在未来彻底改变了购物的方式。

“这可以叫他二维码,因为一个孔洞就可以代表一个bit,所以一块正正方方的二维码可以承担相当多的信息。我后面会给你一个描述条形码和二维码的规则,你跟其他人看看怎么把识别器开发出来。

虽然我不是很想狂妄自大,但是我敢说,这又是一个可以改变世界的发明。”


状态提示: 第十五章 磁卡和弗洛·文奇(2)
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