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60年代开始的美利坚游戏帝国- 第八十九章 小沃森与玛丽·盖茨(上)(2/2)

文/辛古拉瑞提
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。否则我们未来难道还要再进行一次50亿美元的抉择吗?我们为什么不趁着现在市场未稳,就直接切入呢?

这就是我们为什么要进入这个这个新市场的原因,而是是以收购这种最干脆最迅速的进入的原因。哪怕我们在这上面摔一跤,也要知道自己跌在哪里。然后从哪里爬起来。

在考虑过计算机的摩尔定律有效的情况下,经过我们ibm专业人士对商业前景的分析,‘视频游戏’是一个不亚于‘电影’的新娱乐发明。‘视频游戏’可以在计算机这个无使用限制的世界里任意编写游戏规则而不会受到物理规则限制。

如果我们能找到视频游戏的商业爆发点的话,这个领域的市场大小将会按照每人每年300美元的消费额来计算市场大小。可以说,这个领域在未来,将会成为人类的衣食住行以外的又一个新的必需品。

甚至,我们用毒品来比喻也没问题。视频游戏的黏着度,仅现在看来,已经不亚于毒品的黏着度了。视频游戏如果这么发展下去的话,完全可以成为一个没有使用时间限制,没有法律限制,没有生产硬件限制,一个纯靠电子流产生的虚拟比特数据就能带来利润的行业。这是一个前所未有的金矿。

也就是说,这个领域,将会成为未来几十年之后的人类核心商业领域。我们现在,战略方向是必须不计一切代价拿下这个市场。”

玛丽·盖茨说到这里,喘了口气,稍微停了一下。

小沃森带头鼓掌,其他人也立刻响起一片掌声。

“我有个问题,我们ibm在战略上可以重视这个市场没错。但是,战术上,你要怎么在这个领域上进行商业操作呢?”小沃兹一脸慈祥的看着这个董事会里的新人,唯一的女性。


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