冒险》的投入,极大的增长了整个社会的消费。
而由于《无尽的大冒险》的特性,每一个进入其中的玩家都可以独立的赚取贡献度;换而言之,《无尽的大冒险》是一个新的金矿,而玩家则是淘金者。原本绝大多数玩家都是有消费需求但是没有消费能力的,但是依靠贡献度兑换现实货币,让这部分人的消费**转换成了真正的消费,极大的缓解的经济危机。
很简单的一个新数据就是,随着《无尽的大冒险》影响力的增长,经济增长数据反而更好看了;这也是论坛经济学家鼓吹建立官方贡献度兑换机构的现实依据。
状态提示: 第一百一十八章 久违的活动(二)
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