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星空统治者- 第九十章 各方的难题(2/2)

文/酒杯中的胖子
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是缓步推进的,也不一定能造出对虫群专用的主武器,更多的改进型武器应该会以配件、插件的形势由船厂提供给各前线客户。

帝国和联邦能在bu计划中合作,也多亏了kt星团左_翼星区的虫群足够凶恶。前线战舰每一天都有损耗,右_翼星区又有新的变化,让原本打算独自进行计划的加布里联邦背负了巨大的压力,合作已经成了唯一的选择,否则世仇之间脆弱的边境平衡很容易被打破。相对于自身安全,在其他方面做些让步,双方都可以接受。

……

大家都在筹备对付虫群的时候,虫群又在做什么?

虫群最大的优势是战斗力再生和增殖,最大的缺陷是智能和通讯。

虫群的头目是有“大魔王”之称,几乎已经脱离常规“人类”意义的超智慧生命,但是智慧再高都架不住人少的悲催!

大魔王是木卫二水下城市联盟体经过多轮比赛产生的,一个纪元才能配置二十个!整个大银河时代发展到现在,拥有终极能力的大魔王总共才五个,其中一个还是非直接战斗型的。其他的大多在成长起来前就不知道在哪个角落里被玩家或npc弄死了,再成长是个很复杂且难度很高的过程,没有一年半载的都不用指望。

指挥型大魔王的精神指令半径能用au计算,然而在跨星系作战中,他们不得不借助指挥型虫子。可是一旦用到指挥型虫子,问题就非常多了。

最突出的是指挥级别与智能限制的冲突。

虫群是个单纯的生命群落,最高级别的指挥虫在星系内的权利相当于蚁群的“后”,这里就有个叛乱陷阱:智能越高的指挥虫,在没有上级压制的环境下,发生叛乱的概率越高。

实际上在占领了k10之后的六周时间里,三魔王已经消灭过一次叛乱了,发生地点是k2,还好发现的早,那里是留做后勤产地使用没有配置太多虫子,损耗不大。

只有一种办法能够完全避免叛乱——制造比正常指挥虫代价高很多倍的唯一型虫子,就像肥虫君的娜塔莎和多妮娅,可是这货既然是唯一级,意味着每一个兵种只能有一只,还得几个大魔王去分,留给三魔王且能用于太空战的总共也就那么四只,先不说在后续更大的战争规模中能管理多少地盘,唯一级根本禁不起“意外”的折腾。

所以配置更合理的常规虫群指挥体系,就变得非常重要,尽可能消除叛乱威胁的同时,还得遭的起损失。比如最高指挥虫不慎被流弹击落,结果参谋带其他虫子叛变了,那指挥体系等于没有变化。

另外还有个困难,通讯。

没有了突袭优势,在与人类拉锯了几周后,虫群的通讯弱点越来越明显。

k8是个好地方,能直接跳到k6,也能直接跳到k11,人类在进行侦查后,能在四小时内做出反应,其中应该有那些该死的火星猴子的功劳。

但即便没有他们,一旦防守虫群没有全灭侦查部队,人类也能在七到八个小时内将战力投入到k8到k10中任意一点。

然而虫子在遭受到攻击后,前往k6报告、从k6拿回指令、回到前线执行,再包括路程消耗,过程往往要超过九小时。可想而知,战略区域继续增大后,等魔王驻扎地与前线产生中继点,通讯弱点会进一步体现。

问题就在那,不增不减。

三魔王面对的环境很艰苦,为了在消耗了人类前线战斗力的同时降低自身损失保证增长,他们自己偶尔不得不冒险前出到k7、k8等前沿兵力中枢指挥行动,那些前期留下的非暴力开采区也需要一定程度的管理,新指挥体系的开发与虫群通讯改善的系统工程断断续续,进展十分缓慢。

值得期待的是,那些没有遭到暴力开采的地方,用不了多久就能发挥巨大的生产力了!

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