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小小万事屋- 360 DA决战(四)(2/3)

文/大梦西游
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植物型原生种的射击击打在古铁巨人的绝对防御力场上,仅仅只是激起了一圈小小的波纹。而动物型原生种在接近后,甚至没有发起一次攻击,便被古铁巨人直接辗压而过。铠甲型原生种的表现好一点,但被响介先远程点射后,近战一次突刺便也宣告阵亡。

此时此刻,古铁巨人宛如无双武将般,在敌阵中肆意的冲锋和辗压着,根本没有原生种是它的一手之敌,跟没有原生种可以迫使它降低速度甚至变向。

作为古铁的强化改造型号,古铁巨人并没有在作战方式和特点上有什么变化,依旧是重装强袭型近战机体。gm研究所对其的强化改造,就是无视机体缺点和操作困难程度,对于自身优点的加强再加强。

古铁作为元祖亡灵的强化改造型号,防御力确实远超普通亡灵,但是相比起古伦加斯特等等特机,依然还是处于不够看的地步。后期加入的光束涂层,让古铁在战场上有了更强的生存能力,但也只是治标不治本而已。

这一次强化中,古铁巨人安装了试验性机载强化力场发生装置,在保证体积不变的前提下,装置的重量疯狂上涨,同时所提供的绝对防御力场,在强度、耐久度和恢复速度等方面,比起神龙的力场强出不止一点两点。

这让古铁巨人在面对此刻的战场时,有着神龙无法拥有的惬意和豪迈:神龙的力场最多只能承受20多只原生种(无铠甲型)的集火,而古铁巨人却能够最多承受50多只原生种的集火!

(力场属性中的强度决定力场的防御力和防御上限,举例来说,5点攻击打在1点强度的力场上,会造成4点耐久的损失,超过10点的攻击会直接击穿此力场。而如果力场强度为2,那么5点攻击只会造成3点伤害,击穿需要至少20点攻击。当然这只是简单举例,具体的计算公式是非常复杂的。顺带一提的是,机载与舰载的绝对防御力场有一处不同,那就是舰载力场有击穿上限,而机载没有。那是因为在激烈的战场上,战舰的力场被直接击穿反而会有可能活下去,但如果失去了力场,那么基本就只能宣告阵亡了。而机体的力场一旦被击穿了,就可以宣告被击坠了,但如果攻击被最大限度削弱的话,到有一线可能会被装甲所阻挡,从而活下去)

古铁的防御加强并不仅仅只有这加强型的机载绝对防御力场,那增大增厚的腿部,除了安装更多更强力的推进器外,甚至还安装了两台超小型的试验型铁壁力场发生装置。

相比起绝对防御力场的全面,格莱茵力场的能量抵抗,铁壁力场可以说是最为正统的力场:有着极高的物理和光束防御能力,还有极高的耐久度与恢复速度!但铁壁力场的缺陷就是形状固定,并且只能防御一个方向。

这对于需要机动作战的机体而言,根本就只是鸡肋而已。但对于向前向前再向前的强袭近战机体而言,铁壁力场才是最适合的力场。

虽然古铁巨人腿部安装的只是超小型发生装置,力场各方面的属性可以说不尽人如意,但因为正好有两台,借助着共振,最后各方面的属性还算是不错。

当然,这还不是古铁巨人防御增强的结束。之前便已经说了,古铁的装甲虽然是增强增厚型的,但相比起古伦加斯特所使用的vg金属、古兰森所使用的素粒子强化装甲……等特机而言,根本就不值得一提。

于是乎,gm研究所的工程师们便丧心病狂的,在强化改造过程中,本来就因为需要内部改动而将古铁所有的装甲全部拆卸,在最后的组装中直接将这些装甲更换为了阳炎级战舰的外装甲,同时也是现在巴哈姆特号主要装甲板所使用的特种强化合金——更重的同时,防御力得到更多的强化。(gm研究所不是没有更好的合金,但是当时储量能够得到满足的,只有这种合金而已)

正是因为在之前的战斗中已经完全了解这三重防御的超强之处,所以响介面对着集群的原生种时,根本不会采取闪躲为主的战法:即使绝对防御力场和铁壁力场被击破,只要注重躲闪,凭借着自身装甲的防御,也足以在被击毁前完全恢复那两层力场(能量足够时)。

作为强袭型机体,防御力得到加强是自然之事,与此同时,推进速度也在强化的范围内。

没错,就是推进速度,而不是机动性能!

换装了大型泰斯拉推进器的古铁巨人,拥有比古铁时更为强大的推动力,因为td计划组的缘故,甚至拥有比原来轨迹中更强大的推动力。但是面对因为gm研究所插手,从而得到了完全新生,包括重量在内(约190t左右,比原来轨迹的古铁巨人重一倍!)的古铁巨人时,即使有着重力制御设备,也根本无法做到飞行。(设备出力太小而导致无法完全削减重力)

当然,这也是因为古铁的大型泰斯拉推进器,是经过了修改的存在。在让古铁巨人在得到了足够的平衡性的前提下(大型武装无法保持平衡),极大削弱了常时推动力,从而无法飞行,但却得到了超越大多数机体的恐怖爆发能力:可以直接冲上千米的高空。

这让古铁巨人有了更远的突进距离,以及更为恐怖的爆发力。

机体上安装的推进pēn_shè口,与其说是为了增强古铁巨人的机动性能,倒不如说是为了应对古铁巨人更加恐怖的重量,而不得已的方案。不然,古铁巨人根本没有任何机动力可言(惯性太大)。

即使

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