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重生日本做游戏- 第六十九章 企业文化(3/3)

文/月雨白
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电子游戏还是有一些区别的。所以,还是有一些去别的。

再加上随着时间的推移,千叶游戏的设计理念,也从拟物化,让人能够联想到现实中存在的东西的交互界面,演化成了现在这种,扁平化的设计。

甚至,千叶游戏的标识,都有了一些改变。

当然了,这个改变,并不是更换整个标识,更多的是在一些细节上。比如说,原先的标识,是那种立体的,而现在就是那种纯色的了。

当然了,千叶游戏一开始的标识,就是那种扁平的。

千叶游戏带起的风潮,其实有很多人喜欢,毕竟,这是一种大的潮流。

不是千叶游戏说亲爱的用户,我是你-爹。然后,强行推广自己的标准。

千叶游戏虽然是一家大公司,但是出乎意料的是,名声还不错。或许,就是和千叶游戏一贯以来的作风有关吧。

当然了,有人把这郑称为企业文化。([m.52kshu.com 吾爱看书网]。)


状态提示: 第六十九章 企业文化
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