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重生日本做游戏- 第四十五章 核心玩家与从二维到三维(3/3)

文/月雨白
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远坐不上头把交椅。

因为,千叶游戏掌握着家用机世界的入口,玩家数量最多,口味也最广,接受能力最强,盲目消费现象也更严重。

虽说,会有一定几率让这些小白玩家,转换成核心玩家,但是,这个转换率不高,就算成功了,这些新的核心玩家,也会变得口味刁钻。对于错误的容忍度急剧降低。

接下来的一段时间,林彦几乎都泡在千叶游戏的硬件研发部门。在努力控制成本的前提下,尽可能的让新主机拥有更多的功能。

同时,他也在设计阶段,就提出了集中新的显示方法,让设计人员,想方设法把这些功能加进去。

电子游戏不可能永远只是二维,它一定会进入三维。或许,新的主机没有完全三维电子游戏的能力,但是做出一部分努力,却还是可以的。


状态提示: 第四十五章 核心玩家与从二维到三维
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