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开局被甩,我获得亿亿现金- 第一百四十四章 方案的问题(2/2)

文/不谈花话
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显然并不在乎之前黄宗跟沈科讨论他的事情。

好像也没有这么难。

黄宗在心里面想到。

“言归正传,沈先生,您觉得这个平淡的问题应该怎么解决?”王二打破了这个有点尴尬的气氛,然后朝着沈科问道。

沈科朝着他投来了感激地目光,然后想了想说道:“我觉得可以在里面增加一点玄幻的设定。”

“玄幻?”王二疑惑。

“你没有感觉到,这方案有点太过真实吗?如果换成我是玩家的话,可能多度真实的游戏并不会吸引我,因为现实本来就很累了,在游戏里面还有重复着现实当中发生的事情,加上疲劳度跟饥饿度的设定,有一些本末倒置了,玩游戏本来就是为了放松,在游戏里面还要一直看着饥饿了疲劳,这有点不符合游戏的基本理念了。”沈科胡说道。

事实上,他在方案里面只能看懂这一点点东西,不过就这一点点东西,就足够沈科挑毛病了。

王二若有所思的点了点头。

“我明白了!”胡脑激动地说道。

三人看向胡脑。

“请声情并茂。”沈科展开手说道。

“献丑了。”胡脑站起来说道。

“接下来,我先分析了沈科先生的意思。”

“好。”王二说道,他有点云里雾里的,游戏不就是应该真实一点吗?

“首先,我们要搞清楚我们设计游戏的定位,游戏的目的就是为了消遣的,单机游戏更是如此,他们享受的游戏进行当中的一种过程,是一种乐趣。”

三人点头。

“这种享受过程的乐趣,其实就很容易理解了,在这里我就不详细概述了,大家应该都懂。”

“详细说一说,为什么疲劳度跟饥饿度这两个设定不适合在单机游戏当中吧。”

“现在市面上确实有许多的单机游戏,他们都是存在这里两个设定的,玩家们也对这个设定褒贬不一,有的人说这样的设定多此一举,也有人觉得这样的设定是为了让他们在游戏的途中能有休息的时间。”

“我个人认为,多此一举这样的说法有些片面,而又休息空间这样的说法更是在痴人说梦。”

“详细展开说说。”王二用手捏着下巴,紧皱着眉头说道。

“之所以说第一种说法片面呢,就是因为这样的设定可以更好的增加玩家的代入感,以及游戏的体验时间,不能用多此一举来形容,但是仔细想想,这样的代入感真是玩家们想要的吗?很显然并不是,过多的疲劳度设定,反而会减少玩家们的代入感,设想一下,在玩家控制的角色马上就要进入新的关卡之后,角色出现疲劳了,这时候玩家为了维持角色的稳定,就需要专门收起进入下一关的热情,先去解决疲劳的问题,这其实就一点本末倒置的意思,其次,在游戏战斗的时候,出现疲劳,这是更加考验玩家操作性的一个设定,促使着玩家必须合理的使用消耗疲劳的动作,因为这些动作等到疲劳之后是不能继续施展的。”

“那么就出现了一个新的问题,并不是所有的玩家都是硬核玩家,甚至大多数的玩家都是体验游戏的,不是在游戏里面训练的,他们并不是花费太多的精力去学习这些事情,淡淡这一点就成了劝退很多玩家的点,把大多数休闲玩家拒之门外,甚至有的玩家进入游戏之后一直失败,他们还会觉得是游戏设置问的问题。”

“那这个问题有解决的办法吗?”王二问道。

“有,那就是设定多个难度,简单版和困难版。”胡脑说道,紧接着他又说道:“这一点先不谈,我们说一说另外一个关于休息空间的问题。”

“愿听其详。”

“这一点其实就比较容易解决了,我建议我们在游戏当中建立存档模式,我们游戏之前虽然是有存档的,但是因为为了模拟现实的原因,我们的存档点全都是固定的,这样其实是很不方便的,玩家们想要去存档还需要专门朝着地图存档点的方向跑。”

“这一点问题其实又跟我刚刚说的第一个问题重叠了,还是休闲玩家的问题,他们不一定会享受这种真实游戏的体验感,他们更多的回事感到麻烦。”?


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