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当我写了个BUG却变成核心玩法- 第196章 无聊与愤怒(2/2)

文/青衫取醉
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的情况决定要不要将他移出车辆……

顾凡笑了笑:“直接做联网模式的话,有很多玩家会直接被劝退的。

顾凡呵呵一笑:“那就救嘛!如果救援成功的话,会获得少量的奖金。但是,玩家必须根据伤者的情况正确施救,而且必须遵照一定的流程。

莉莉丝点头:“嗯,不错,还是顾凡你想得周全!那这游戏具体要怎么做呢?”

莉莉丝眉头微皱:“那如果玩家去救呢?”

“上班族:每天需要按时按点开车去上下班,必然要经历早晚高峰,一旦迟到就会被扣工资。每个月的工资相对固定。

莉莉丝很高兴:“很好!顾凡,这个点子非常不错!感谢你为逆天堂兢兢业业、立下的汗马功劳!以后下了地狱,我一定不会亏待你的!”

“我们既然想要尽可能多地收集负面情绪,当然还是尽可能把玩家都骗进来杀。

莉莉丝眼前一亮:“哦?也就是说奖励很低,惩罚却很高吗?很好,这非常符合我们逆天堂游戏的设计思路!还有别的吗?”

顾凡在客厅中稍微踱了两步,简单捋顺了一下思路:“很简单,莉总,我们要围绕之前我说的两个负面情绪来设计这款游戏,分别是『无聊』和『愤怒』。

从最开始完全不能提出任何意见,到后来可以参与敲定游戏的题材和大方向,再到后来可以主动设计……

“这两种负面情绪迭加,足以冲淡一般驾驶所带来的乐趣,让负面情绪成为游戏产出情绪的主要方向。

“如何才能让玩家感觉到无聊呢?

“此外,我认为这最好是一款可联网的单机游戏,这对于进一步收集负面情绪,有着十分重要的意义。”

“如果玩家违章,那么就按照违章来惩罚。罚钱、扣分!如果分扣完了,账号就会被冻结一段时间,而后才能正常进行游戏。

“对了,你跟所有的骨干成员说一声,后天我要召开一次负责人会议,到时候让大家记得都参加,我有非常重要的事情要宣布!”

“如果玩家不救,同样要扣分、罚款,进一步让玩家产生更多的负面情绪!”

顾凡这几天也确实累得够呛,每天高强度烧脑,大脑都有点快冒烟了,正好趁此机会好好休息休息,冷却一下。

他伸了个懒腰,简单洗漱过后,早早地躺在床上睡了。

(本章完)

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