配的棋子。
副本被分为三种难度,普通、困难和噩梦,狗头人酋长和狗头人祭祀成了两个需要通关的boss,三种模式分别获得系统10、40、100的加成,一些他们原来并不拥有的技能和属性也被系统赋予,原理就跟玩家们一样。
如此一个集生产和练级掉宝的游戏场景就搭建完成了。
系统的功耗升高,但货币的流动性解决了,一加一减,倒是可以接受。
拜他这样的抠门所赐,系统盈余一直都保持的很健康,同时在线的玩家已经达到220人,理论完美值很快就会到来。
设定每天(游戏)每个玩家只能进副本3次,三种难度共享次数。
先开放矿洞让玩家们挖矿,每天都是任务刷怪的太单调,后面的副本要等大多数玩家一转后了,不然进去也是送死。
状态提示: 第66章 副本
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