电母的两个技能则是群控 小范围溅『射』攻击。/p
闪电要劈的目标,自然是我方打算集火强杀的关键牌,劈关键牌的同时,还能制造连锁闪电打出溅『射』伤害,电母的攻击力本身就很强,加上雷公不断地打雷会缩减电母的技能cd——理论上,雷公的一波技能放下来,电母的技能冷却也就好了,电母放技能,雷公就能增强攻击,两张牌互相配合,可以让天空中的电闪雷鸣一直不间断,而且越打越强!/p
轰隆隆的雷响,加上噼里啪啦的闪电,对面的选手头都要炸了吧?/p
但这还不够。/p
光打雷,不下雨,听起来就不够圆满啊!/p
既然做了雷公电母,干脆把风、雨、雷、电全套做齐。/p
神话传说中掌管“风”这个自然元素的神仙叫“风伯”,掌管“雨”的神仙叫“雨师”。/p
民间很早就有祭拜风伯、雨师的传统,据说风伯和雨师可以随意『操』控风雨,两人配合得好便是风调雨顺,世间的万物得到滋润,茁壮生长,庄稼也会获得大丰收;而一旦两人发怒,便是狂风骤雨,房屋被摧毁,河流暴涨,洪水泛滥,自然灾害不断,甚至会有无数人因此丧命。/p
这两位神仙做成卡牌的话,谢明哲打算把他们设计成双向牌——狂风骤雨用来攻击敌人,微风细雨就用来辅助友军,可攻,易可守。/p
风伯(水系)/p
等级:1级/p
进化星级:★/p
使用次数:1/1次/p
基础属『性』:生命值700,攻击力1600,防御力700,敏捷30,暴击30/p
附加技能:风卷云残(风伯可以随意『操』控风向,他能召唤出一片5x5米的龙卷风朝着指定的方向席卷而过,对龙卷风经过的直线路径上的敌对目标造成260群体伤害,并对龙卷风中心位置的敌对目标额外造成120暴击伤害;冷却时间35秒)/p
附加技能:风过无痕(风伯『操』控微风吹过指定的23x23米区域,清除区域内友方身上的全部负面效果,并使友方目标身上的增益效果立刻生效;冷却时间30秒)/p
附加技能:风雨交加(联动技:当风伯和雨师同时在场时,若二者的技能范围重叠,则雨师的治疗效果加成50)/p
雨师(水系)/p
等级:1级/p
进化星级:★/p
使用次数:1/1次/p
基础属『性』:生命值700,攻击力1600,防御力700,敏捷30,暴击30/p
附加技能:暴雨如注(雨师在指定的5x5米小范围内降下倾盆暴雨,暴雨持续10秒,在暴雨范围内的敌对目标基础防御力降低50,且每秒被叠加一层水毒状态,每层水毒损失5基础血量,叠到五层时会被冰冻3秒;冷却时间35秒)/p
附加技能:细雨绵绵(雨师在指定的23x23米范围内降下绵绵细雨,持续5秒,范围内友方目标每秒回复10血量;冷却时间30秒)/p
附加技能:风雨交加(联动技:当风伯和雨师同时在场时,若二者的技能范围重叠,则风伯的技能伤害效果加成50)/p
风伯和雨师这两张牌的基础输出不如雷公电母,但灵活『性』更高,5x5米的小范围可以迅速瞄准需要集火的核心卡牌,先让雨师降下倾盆暴雨,减防御、叠水毒,紧跟着让风伯召唤龙卷风席卷而过,不但中心位置会造成额外的伤害,联动技的范围重叠也会提升风伯的输出能力。/p
而一旦我方陷入劣势,风伯和雨师也可以联合救场——满级风伯30米大范围的解控,配合满级雨师30米大范围的群『奶』,再加上联动技,风伯解控的同时可以让雨师的5秒持续回血变成瞬间50加血,还能额外提升雨师50的治疗量。/p
这两张牌在大型团战中会特别好用,小规模团赛也能发挥出效果。/p
雷公、电母、风伯、雨师——神仙一族中又增加了四张新牌。/p
可想而知,到了比赛现场,天上又是打雷、又是闪电、时而刮风、时而下雨,稍微走位不小心还有可能被闪电给劈死,卡牌们只是出来打个比赛,还要经历这变幻莫测的天气?/p
被炸雷吓,被闪电劈,被风吹、被雨淋……/p
在谢明哲手里当个卡牌可真不容易啊! 161/p
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