因为r游戏里战场要素更多,大量的玩家也带来了更多的不确定性,另外玩家间的交流也更加频繁,想法更加复杂。
所以要做一个合格的战术指挥不难,但想做个优秀的战术指挥却非常不容易,就更不要说顶级水平,甚至更高水平的战术指挥了,光有战术能力是远远不够的,还需要本方团队的长期磨合,个人对团队成员心理上的把握,以及对主要对手的了解。
其中最重要的仍然是对己方团队的掌控能力,打铁还需自身硬,没有一个强大而富有执行力的团队,一切都是纸上谈兵。
由于总调度并不受玩家和公会管理层重视,其出现概率比战术指挥还要低的多,而且看上去并不属于指挥类型,所以提到指挥方面往往就只有总指挥和战术指挥两个体系,云枭寒的师傅给这两者组合后的指挥模式起了一个相对形象的称呼—“双头龙指挥模式”。
ps:本书中游戏理论方面的内容,包括一些词汇和称呼都是笔者自己原创的,起的不好还请原谅,因为没有哪个玩家会无聊到像笔者一样去自己总结和整理r网游方面的纯理论内容,为了玩游戏还自学了心理学和语言逻辑学,全中国应该没有第二个像我这么钻牛角尖的玩家了,而且理论内容实在是太枯燥了,小说里写的已经是经过笔者再三修改和美化后的版本了。
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