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人生扮演游戏- 第216章 领扮演奖励!(三更,2000月票加更(2/2)

文/青衫取醉
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戏制作的素材已经准备的差不多了,也不至于因为这一个扮演任务就卡住。

至于另外两个身份扮演比较快,路知行猜测,可能是因为这么两个原因。

首先这两个身份的扮演目的都比较明确,尤其是露骨手办收集者,有全公司都在帮忙,进度显然会更快一些。

其次是这两个可能属于支线,本身需要的扮演进度就少。

每个周期的扮演任务虽然有三个,但明显有一个是主要任务,另外两个是次要任务。主要任务扮演起来更难一些。

总之,领取奖励!

学霸的扮演任务给的奖励可以说是简单粗暴,直接就给了4000点积分,没有其他的奖励。

要知道一般的扮演奖励基本上都是800积分左右,这一下翻了五倍,让路知行回了一波血,之后再取材和购买素材的时候,也可以稍微大方一点了,不用再像之前精打细算、抠得那么死。

而露骨手办收集者的任务奖励就很有意思了。

首先是这个人体模型高精度模板。

乍一看没啥用,毕竟之前路知行在制作《平凡人生》的时候就已经拿到了人物模板,不管是外形、衣服、动作、表情等等,都已经在模板里了,本身已经算是相当高精度的资源。

但这次的人体模型高精度模板,则是包括了人体内部的骨骼、肌肉、血管、神经等各种各样的细节部分。

这对《独步武林》这款游戏来说,非常重要!

之前的打斗虽然也很拟真,比如根据打击力度的不同,对方会有不同的反应,力道很大的时候还可能直接打出骨折,但终究没那么多细节。

之前的ai,只不过是根据出拳的力道和被击打的部位,通过物理引擎的运算,给出一个可能的结果。如果这一击下去可能有多种效果,那就只能随机给出一个反馈了。

虽说这样的拟真程度也不错,但终究还是会有些小瑕疵的。

但现在有了这个模型,每一拳打下去都可以无限接近于真实,而且也可以对每个角色的进行微调,设置不同的身体细节。

有了这个模板,《独步武林》的打斗就更拟真了。

此外还有个生活技能。

【弱点抗打击能力强化:你的身体弱点部位抗打击能力得到一定强化。】

这描述说得挺含糊,说了跟没说一样,这“一定强化”具体是强化到什么程度?能直接碎大石不?

但这玩意也没法测试,只能说到了虚拟空间去实战一下,才能大致确定。

但不管怎么说,强化一点是一点嘛,只要有强化效果,那跟人互相攻击要害部位的时候就是自己占优。

领完了奖励,路知行开始闭关。

正式开始制作游戏!

……

ps.目前欠更还是-3


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