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这个网游策划果然有问题- 4、牧婉清(2/2)

文/献歌
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和柠檬茶,回到自己的位置,一边咬着面包,一边翘着浑圆大腿,看着电脑屏幕上的游戏策划案范文。

好吧。

她高估这个世界摸鱼的乐趣了,没意思。

还不如尝试找点事做。

至于为什么她要看策划案的范文,而不是直接写。

很简单。

她之前,准确来说是上辈子是干游戏原画的,率属于美术部分,跟游戏制作确实是搭边,但跟核心的策划团队几乎没有交集。

所以她对策划案该怎么写,只能算是一知半解。

如果,她真的要写出一篇足够拯救目前这款回合制网游的策划案,一知半解肯定不行,这是一个庞大的工程。

别看一个游戏好像三种职位就可以做出来——策划,美工和程序。

但这三个工种之下,其实可以分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、2d、3d、美术风格、角色、场景、原画等近20个职能,这还不算音频。

林瑶想要将目前那款回合制网游起死回生,那上述几乎所有职能,都会牵扯到。

这可不是她说自己有一个好主意,或者颅内过一遍就可以的。

好在。

这个世界的策划案的挺简单的,估计是刚起步的缘故,并多少没有约定俗成的格式,自由发挥的空间很大。

林瑶稍微看了一会,也大概知道怎么写了。


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