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这个网游策划果然有问题- 278、女巫(2/2)

文/献歌
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司对这方面的忽视,很多游戏公司内部要么就没有这个部门,要么就只是个小部门,平常基本不用,实在解决不了才会想到动捕。

就连天狐,也是在做超大旗舰级别的项目才会启用动捕。

当然。

林木工作室也在陈秋文同学的吐槽范围内。

不过陈秋文很清楚,为什么林木工作室不需要。

第一就是目前林木工作室抛开cg,真正可以用到动捕的游戏是《阴影》,但那款游戏,林瑶自己盯着,而且体量比较小,陈秋文比谁都清楚,自己那个老板,比动捕好用多了……

而cg和《魔兽争霸》的过场动画,用动捕确实会更高效,但这些项目也有林瑶盯着啊。

林瑶的分镜不仅好,原画更好,林木工作室的动画师按着原画,闭着眼镜都能做出来。

所以陈秋文直接反问同学一句,林木工作室cg怎么样。

对方就没话说了……

不过,虽然反驳了同学,但他自己的话,也成了他纠结的原因。

就如他自己所说。

林木工作室近期推出的作品,大部分是大作,但全程需要用到动捕,纯3d的单机大作没有。

《battleroyale》、《魔兽争霸》是对战游戏。

《仙剑奇侠传》就更不用说了。

而他现在想要做的,是那种最纯粹的单机游戏,他连对战环节都没有考虑过。

林瑶到底会怎么想。

他心里真的没有底。

因为风险真的太大了……


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