前期的对线,是最良好的自我提高基本功的方式,电脑在对线基本功技能衔接上有着无与伦比的优势,其出众的闪避点伤能力,和双人同正同反的补刀默契,以及控线能力都是人力很难达到的,内中的窍门是很值得学习的。你看过fs的每一场比赛,你也一直都在惊叹他前期压线的恐怖技术,你也和我一起打过不少场比赛了,也该明白我在前期对阵上,也是罕有人能面对。
我也给你们强调过,前期对阵拼得就是补刀意识和技巧以及点人的时机与站位,你们也在这方面加强训练过,但是效果一直都不尽人意。我一直都有和你们说,多打几盘ai智能电脑,多多琢磨电脑是怎么将你们压制到各个想骂娘的。
你们虽然在打,可完全没有去推敲自己为什么会被压制,而且从头到尾都是劣势。甚至打了几局后,一些地方还在倒退。原来还知道看小地图,考虑有没有人来抓自己;可打几局ai后,居然习惯了电脑不会控符,不会离线gank,不会组队抓野;再和别的战队组织比赛,居然一个个反应都迟钝了。
你说说看,我还能怎么着,自然是只能让你们别再打ai了。”
思寻将手中的笔丢在一边,眉宇忍不住紧皱来,看着刘俊超一脸的尴尬样,缓了缓气息,平缓的继续说道:
“知道么,从几个月前我开始接触dota,然后每天至少会打三局ai,而且一开始就是五个疯狂。最初,完全是一边倒的崩盘,十波小兵,如果选的英雄没有aoe技能来刷兵的话,我的正补数字甚至出现过0都没突破。
足足这么被虐了一个多星期,才慢慢好转起来。仔细去推敲的话,不难发现电脑虽然呆板,但那也只是他们开始不会点人,以及不会释放技能压制的缘故。但是,电脑的每一次正补与反补、靠前与退后,都是选择的最佳的时机与最佳轨迹切入、出刀、收割、撤回。
就这样,慢慢地我也开始有意无意的与电脑的操作靠拢,甚至还可以在小兵生命一降至三分之一时,就开始反补攻击,来扰乱电脑的节奏;更甚至,可以恰到好处的磨两下电脑英雄的生命。疯狂电脑生命回复速度是200,绝大多数玩ai的,都会头疼不已,但是反过来看,一直点都磨不去血,一直a都没明显效果,这何尝不是一个最完美的联系靶子。
ai的单体不会发动速推,这无疑很好的模拟了大部分情况下的比赛节奏,就算是人在玩,只要不是菜鸟,都不可能一个人带线过河走远。而往后接近中期时,就会出现组团中进的局面,迫使一味防守不能而。
因此,你所需要展开的,就是集farank、防守与一体的反击,这些东西是1v5群必须要面对的。你以为fs他所有英雄都能打成神是为什么,你以为我每个位置都能打是为什么,告诉你,就是这么练出来的。”
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在此,向‘岩石’与‘三分终热肚’俩哥们表示感谢,特别是肚子,将老雄敲打醒了。一直都是没存稿没大纲的三无流清写,没发展框架与大纲,一直都是想到哪写到哪。这一次从竞技往都市转变,太过着重商界篇幅了。
说实话,本书就像一位读者说的,有点自娱自乐的性质,但是我相信能乐了我这个活化石级别的古董,肯定就能乐了大家。放心,能控制住,大家一起往后看吧~~嘎嘎~~
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注明,本章有关ai的理lùn_gōng略,源于老雄网上认识的candy_kaia-->
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