现在看来游戏当中提供的战斗手段相比其他内容算是相当丰富了,什么飞踢、重拳、连拳、头槌、投掷啥的十分花哨,但游戏的战斗却不太讲究哪些。
因为物理引擎的存在,微操这个概念都没什么存在感了,甚至说准确操作都成了难事,大部分时候玩家需要做的就是冲进一群人中间不停按着鼠标就行了。
战斗体验并不太强,从一个格斗游戏来评价多少是有点不合格的,但毕竟没人把它当做一款格斗游戏来看。
正因为这种不靠谱的格斗体验,才让游戏本身多了许多误操作,而演出效果也因此增强了不少,所以整体看来,这多少有点不靠谱的操作体验,反而增加了游戏的乐趣。
状态提示: 第四百零九章 《动物派对》上线,火爆!
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