巨魔族复活英雄
受到了重生的诱惑,他们从深渊里再度的走来,被末日派到了人间。
巫医
所有和巫医
打交道的人都知道,他不在乎冒风险,做为一个巫毒术的巫师,有一定的觉悟是必要的,但完全不懂得理智的重要就太糟糕了。巫医在巫毒术的研究上取得了辉煌的成果,包括治愈伤口的能力,对能弹射数米远的麻醉性药剂的运用以及最惊人的,能剥夺生命力的诅咒。
麻痹药剂
巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射造成英雄1秒
普通单位5秒的晕眩,并对普通单位造成75
100
125
150点伤害,对英雄造成50点伤害。施法距离:700
等级1:弹跳2次。并对普通单位造成75点伤害,对英雄造成50点伤害。施法间隔:20秒施法消耗:110点魔法
等级2:弹跳4次。并对普通单位造成100点伤害,对英雄造成50点伤害。施法间隔:18秒施法消耗:120点魔法
等级3:弹跳6次。并对普通单位造成125点伤害,对英雄造成50点伤害。施法间隔:16秒施法消耗:130点魔法
等级4:弹跳8次。并对普通单位造成150点伤害,对英雄造成50点伤害。施法间隔:14秒施法消耗:140点魔法
巫毒回复术
巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。作用范围:340
等级1:每秒恢复6点的生命。施法消耗:25+8
等级2:每秒恢复12点的生命。施法消耗:50+14
等级3:每秒恢复24点的生命。施法消耗:75+20
等级4:每秒恢复30点的生命。施法消耗:100+26
诅咒
向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。作用范围:175。施法距离:400。
等级1:受诅咒的英雄受到5点
秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。施法间隔:35秒施法消耗:120点魔法
等级2:受诅咒的英雄受到10点
秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。施法间隔:35秒施法消耗:120点魔法
等级3:受诅咒的英雄受到15点
秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。施法间隔:35秒施法消耗:120点魔法
等级4:受诅咒的英雄受到20点
秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到14点的额外伤害。施法间隔:35秒施法消耗:120点魔法
死亡守卫
召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,持续8秒。守卫是无敌的。(括号内为拥有ag的神杖时的数值。)神杖升级:增加弹射次数和攻击力
等级1:守卫射程700,拥有60(90)点的混乱攻击。施法间隔:90秒施法消耗:200点魔法
等级2:守卫射程700,拥有90(120)点的混乱攻击。弹射一次。(同时攻击3个英雄)施法间隔:90秒施法消耗:200点魔法
等级3:守卫射程700,拥有120(150)点的混乱攻击。弹射一次。(同时攻击3个英雄)施法间隔:90秒施法消耗:200点魔法
地卜师
生活在黑森林中,最初被赫尔马尼的异族所崇拜的神meepo,是个淘气的小土灵。他特别喜欢将他的敌人活生生地困在岩石的裂缝中,然后用他沉重的铲子将他们钉死在绝望之中。地卜师最让敌人头大的本事,还是能够分出另外的自己,并且每个分身都跟原本的真身一样。所以谁不幸地惹到了他,就可能遇到4倍于平时的麻烦。
大地之缚(e)
向目标区域撒落大量的地刺,束缚作用范围内的敌方单位的行动。他们不能移动,不过能攻击并使用技能,持续2秒。作用范围:225
等级1:500的施法距离。施法间隔:20秒施法消耗:100点魔法
等级2:700的施法距离。施法间隔:16秒施法消耗:100点魔法
等级3:1000的施法距离。施法间隔:12秒施法消耗:100点魔法
等级4:1250的施法距离。施法间隔:8秒施法消耗:100点魔法
忽悠(f)
通过汲取大地的神秘能量,地卜师的主身和分身可以互相传送,并在消失和出现的地点附近400范围内留下毁灭性的能量,造成伤害。
等级1:造成80点的伤害。施法间隔:14秒施法消耗:80魔法
等级2:造成100点的伤害。施法间隔:12秒施法消耗:80点魔法
等级3:造成120点的伤害。施法间隔:10秒施法消耗:80点魔法
等级4:造成140点的伤害。施法间隔:8秒施法消耗:80点魔法
地之突袭(g)
地卜师的武器经过大地精魄的强化,在粉碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿,降低他们的移动速度并造成伤害,持续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠加。无视魔法免疫
等级1:降低5的移动速度,造成每秒5点的伤害。
等级2:降低10的移动速度,造成每秒10点的伤害。
等级3:降低15的移动速度,造成每秒15点的伤害。
等级4:降低20的移动速度,造成每秒20点的伤害。
分则能成(d)
地卜师按照
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