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重生之八零年代- 第224章 - 发展(3/3)

文/小猪大侠
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国的服务器上让韩国人体验中国武侠神话的神奇魅力。

除了韩国游戏制作公司美国甚至是欧洲的一些大型游戏制作公司也与“射雕软件”科技公司取得了联系不过他们却不是要代理这款网络游戏而是想买断想把它买过去做研究。以展他们自己的网络游戏因为“金庸群侠传”的访戏制作水平已经达到了一个相当高的高度不少图形制作技术他们都还没有掌握。

这可是一个中国网络游戏扬名世界的大好时机谢文俊愿意等“金庸群侠传”在国内正式运营以后再把代理权卖给韩国地访戏制作公司让他们挂到韩国服务器上运营不过美国和欧洲的那些游戏制作公司的买断要求谢文俊根本理都没有理会想代理游戏运营可以想买断拿去做研究那根本就不可能。

遭到拒绝以后那些美国和欧洲的大型游戏制作公司依然不甘心。说他们不搞买断了想争取“金庸群侠传”在美国和欧洲的代理权。同时又找了百般借口说什么东方的武侠游戏故事背景和他们西方地神话背景差异实在太大玩家搞不懂自然也不会有玩的兴趣希望“射雕软件”能让他们代理“金庸群侠传”不过他们要改一改。把游戏背景改成西方神话的元素。

谢文俊一听这种措辞又再度拒绝游戏好歹也是皮蓬他们的心血结晶同时也是非常有意义的一款中国国产网络游戏。要代理运营可以。除了能把文字翻绎成代理国家的语言其他任何一项改动都不允许再说了前世美国的“魔兽世界”等各种西方神话背景的网络游戏在中国运营地时候不照样也让中国的玩家们玩得不亦乐乎他们不照样能接受西方地神话背景反过来东方的武侠故事背景又为什么不能让蓝眼睛黄头的玩家们痴迷只要游戏内容和质量一流东方的武侠故事背景在西方照样可行。

推广一款游戏的意义相比于推广一种传统。文化来说。那可就小得多了所以美国和欧洲的游戏制作公司如果想代理“金庸群侠传”谢文俊不仅想把游戏推广过化也同时推广过去让那些西方人感觉看看咱们的降龙十八掌和他们的什么火什么焰到底谁厉害。

到了最后美国和欧洲的那些大型游戏制作公司还是同意了不做改动代理“金庸群侠传”只不过谢文俊为防止这些家伙玩花样得等”金庸群侠传”在中国正式运营一年以后再把代理权卖给他们前世“魔兽世界”是怎么做的“金庸群侠传”也学着它以彼之道还施彼身反正“金庸群侠传”的制作技术起码领先两三年。到一年以后依然还会是最好的网络游戏。


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