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游戏设计师:从免费开始- 第233章 接档(2/2)

文/蕾塔
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计团队,到个人玩家的投稿。

鼓励创新和全民diy当然是一件好事,包括后来偏重竞技的3v3以及充满新意的国战都是对玩法上非常成功的创新。

但张牧从玩家的体验和游戏设计师的经验两方面来看,《三国杀》官方对于武将设计方案的整合还不到位。

同时,武将卡过度扩展、卡牌强度严重失衡这些的种种弊端,无疑是《三国杀》这款游戏走向没落最大的原因。

在最初的游戏标准版中,卡牌的平衡真的是相当标准的,四血武将基本都是一个技能,三血武将基本都是两个技能,技能的强度上也是比较平衡,手牌的平衡也把控的挺好。


状态提示: 第233章 接档
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