这一点,起源空间如今也是如此,据说低阶探索者的死亡率增加很多。/p
对于空间而言,不够/p
优秀的探索者不过是在空耗粮食,对空间没有创造价值,自然不会多留。/p
也因为此,低阶世界争夺战中,空间往往会对探索者们下死命令,但高阶的世界争夺战中,即便打输了也不会抹杀,因为探索者比世界值钱,空间不会做赔本儿买卖。/p
如此想来,陆晨感觉自己当年第一次打世界争夺战,对手的混沌空间,其实即便打赢了也是不赚的,因为传送那么多探索者过去,所花费的能源,恐怕都抵得上一处三阶世界了。/p
原来对于低阶世界来说,空间要的根本不是/p
那一处世界,而是探索者间的厮杀和筛选,成王败寇,优胜劣汰,各大空间存在的意义,互相制肘间也有着帮对方筛选的功能。/p
当然,陆晨也猜想空间面对明显打不赢的战争,若是会出现一边倒的屠杀情况的话,也会选择让自己家探索者投降,或者在投放前就放弃战争。/p
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