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网络游戏幻想- 第十二章 神技神人(2/2)

文/拔丝冰棍儿
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,不过没有成功。第二次虽然成功了,但是还是有一定的运气成分,再做一次的话,我也没有十足把握。看来以后还是要多加练习。”

“靠,我不关心这个,我关心的是你怎么做到的?我没看见那个技能的属xing力哪项可以造成这个效果。”

“废话,你只注意这些表面的东西了,判断一个技能好坏不单单是看伤害,附带效果。很多特点都是很重要的。比如这个“蓄力”技能的判定就很有意思,发动时会作出一个拉弓的动作,而且这个判定是瞬间判定,不同于普通攻击时做出动作以后才完成的判定,明白了吗?”神仙一副理所当然的样子解释道。

“不明白,咱智商有限,又不是,您老还是说明白点好。”

“道理很简单,这个游戏很多设定都很真实。拉弓这个动作需要身体一定程度的后仰,这一点在游戏里体现的很好,当初我就是怀疑为什么要设计成这样,得到“蓄力”技能之后我才明白,这是为了让玩家的技术得到更大的发挥。拉弓的这个后仰动作可以使角se身体的位置判定向后偏移0.2米左右。而发动“蓄力”时这个判定是瞬间完成的,这就造成了对方的攻击因为超出攻击距离,失去目标而造成僵直效果判定,这个判定的具体持续时间还要以后试过之后才知道,但是避免伤害这个效果是肯定有可能达到的,只要实际把握的好就可以了,在攻击伤害判定出现之前的一瞬间发动技能然后强行终止技能就可以了。这样解释可以了吧?”

妈呀!这样说来,这个技能确实很,运用的好可以有效回避一次攻击,确实不辱“神技”之名。不过我还是觉得,这个问题的关键不在于这个技能是“神技”,而是神仙这个人是他娘的“神人”!到了这个境界,被称为神也不为过啊!


状态提示: 第十二章 神技神人
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