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这个游戏设计师有点坏- 第61章 只狼的难度没有那么大(2/2)

文/叫我梁少
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么办?很简单,拉投资就行了!

靠着陈礼的身份很有可能是做梦,但是他如果以代表地球科技的身份去拉投资呢?

陈礼现在心里就有一个人选,就是林大树,之前提前打声招呼也是因为这个。

最关键的一点,前世开发商在研发只狼的途中,可是没有成品的概念。

他们在研发途中,不知道怎么样才算合格,不知道怎么样才能更一步的完善游戏。

所以他们只能不断的尝试,实验,以及去动手将测试需要的东西做出来。

如果一个游戏有着极其清晰的框架,每个地方都给你标注好了该做成什么样,并且几个重点还有例子。

就像是一张白纸。

一个人需要在上面创作什么东西,动手并不是最难的。

最难的是该怎么动手。

琳琅天上就像是看着一张已经创作完成的艺术作品,然后自己动手将它再做出来一遍而已。

只狼的研发难度的确有些难度,但这些难度都是可视化的,都是看得见的。

所以,陈礼认为,只狼的研发难度,其实并没有想象中那么大。


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