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神级游戏设计师从吓哭主播开始- 第94章 《三国杀online》(2/2)

文/沉梦三天
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试的关键词之一就是国风,墨丹青在水墨画上又有较高的造诣,所以干脆就往水墨画风格靠好了。

而且三国跟水墨画也很搭不是么?

在角色的立绘中,还能埋入一些小彩蛋,点缀出角色的生平。

同时把角色的特点给做成他们的技能,再加上符合角色的台词,赋予灵魂的配音,完全能够吸引玩家去了解这名角色,进而了解那一段历史。

这种潜移默化的科普,能起到的传播效果往往比硬塞的要好上许多。

然后是普通的卡牌,比如杀、闪、桃等,也有一些是借鉴其他作品画出来的,荀泽也觉得没有必要照搬,应该画出自己的特色。

还有就是武将的平衡问题,原版《三国杀》即便是初始武将间,都存在明显的强弱划分,更不要说后来推出的各种神仙武将。

荀泽打算把那些神仙武将都给砍了,只保留初始武将还有风林火山,再对这些武将进行一定的平衡。

至于要不要推出新的武将,到时候再慢慢看吧!


状态提示: 第94章 《三国杀online》
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