每一个关卡掉落的科技魔石,数量都是在五到十个不等。
炮塔的等级越高,所需要的科技魔石就越多。
游戏的设计师似乎是让玩家通过给不同炮塔升级,来摸索出各种通关的流派。
但问题是这款游戏的数值做得并不够完善。
这导致玩家在打后面的关卡时,需要把大多数主战炮塔给升到高等级,甚至是满级,才有可能挡住蜂拥而至的强大怪物。
玩家要想打通难关,必须回过头去肝前面打通的关卡,刷取足够多的科技魔石。
虽然这能增加玩家的游戏时长,但是未免有些太肝了。
《植物大战僵尸》是只要玩家的策略正确,哪怕不肝都能够打得过去。
《人类迁徙之战》则正好相反,玩家如果不肝的话,哪怕策略正确也挡不住怪物的进攻。
或许有玩家会喜欢这款游戏,但是相信绝大多数的玩家都不会选择肝下去。
对于他们来说,这也太不休闲了,简直比上班还累。
退出《人类迁徙之战》,荀泽这一次没有选择退款,抛开肝这一点来说,这款游戏的各个方面做得还是可以的。
紧接着,荀泽又把目光投向帝企鹅游戏。
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