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神级游戏设计师从吓哭主播开始- 第219章 竟然还是有点低估了(2/2)

文/沉梦三天
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引力。

在说到一些极具特点的boss背景还有进攻方式,以及玩家应该怎么对付这些boss时,让崔允诺他们内心都是拍案叫绝。

还有竞技场,荀泽提出了“公平竞技场”的概念,也就是玩家的角色在进入竞技场后,各方面属性都会调整到差不多。

不会因为某些玩家的装备更好,就能对装备不好的玩家形成碾压,就像是那些传统的格斗游戏,角色之间的技能等肯定不相同,但也不存在一招就把人秒了的情况。

荀泽还给每一个职业罗列了丰富的技能树,玩家可以在技能树中,用技能点学到以及升级自己喜欢的技能,再用这些技能进行搭配,打出属于自己的华丽连招。

技能点是有限的,所以玩家并不能把所有技能都学一遍,这时候玩家就要学会取舍了。

说到技能,每一名角色在达到50级时,还能进行觉醒,届时角色不仅属性会得到全面提升,连角色称谓也会发生改变,还能学到强大的觉醒技能。

上述的种种,都是崔允诺他们想破脑袋都想不出来的,但看荀泽的样子,却像是信手拈来,并且像是打开了某个开关一般,越说越多,震住了整个烟袅工作室的人。

之前他们只是听说,还有从荀泽的游戏上感受到荀泽在游戏设计方面的天赋,如今亲身参与到其中时,他们发现以前对荀泽的高评价,竟然还是有点低估了!

由于《地下城与勇士》的内容实在是太多,荀泽也怕一口气放出来会把烟袅工作室给噎死,因此他决定只让他们开发到60级版本。

等到他们积累到了足够多的经验,再对《地下城与勇士》进行后续的更新。

在会议接近尾声时,荀泽突然想到了什么,他露出笑容道:“对了,游戏中还要加入强化系统,方便玩家打造出更加强大的武器。”


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