但现在荀泽再看这款游戏时,就看出了很多不一样的东西。
他看出《江湖画卷》确实砸了不少钱,哪怕是一棵野草都有独立建模,但很多风景、建筑等调整都不够精细,如果仔细研究的话,会发现有点脱离现实。
比如阳光透过窗户照在地上,影子会相对固定,哪怕光源有所移动,地上的影子也不会发生变化。
野草看似会在微风中摇曳,但方向也相对固定,不会因为风向的改变而改变。
如果这些不起眼的小细节都经过精细调整的话,相信《江湖画卷》给玩家呈现的氛围将会再提升一个档次。
“嗯……确实可以整一款vr游戏了,先制作一个试玩版的场景出来,再拿给大家试一试,看看反响如何后再决定制作哪个系列也不迟。”
说干就干,荀泽立即打开游戏编辑器,开始把他刚才游历的雪山绝景给一点点制作出来。
有“身临其境”跟“动态调整”两个技能辅助,荀泽制作的过程可以说是得心应手。
陡峭的山峰,过膝的积雪,白雪在强风的作用下打着旋,犹如一条条飞舞的银白色灵蛇……
一个虚拟的世界,正渐渐在荀泽的手中变得越来越真实。
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