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创造娱乐帝国从游戏开始- 第81章 081:销量增长(1/2)

文/黑囧猫
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不少玩家看了手柄叔的视频和帖子之后纷纷用上了流放者大刀。

这就是魂系游戏的特色,高难度的同时总是给玩家留有一丝“怜悯”。

关卡中总是藏着一些非常强力的道具。

其实《黑暗之魂》前期就能获得的强力武器有很多。

比如冰狗锤,伊鲁希尔直剑,大鸡腿,阔剑,如果够狠心杀NPC的话还能拿到安里剑。

玩家们已经发现了《黑暗之魂》高难度的背后精妙地隐藏了大量逃课或者能显著降低游戏难度的道具或方法。

比如宝箱怪里有克制高墙BOSS波尔多的暗属性斧头。

活祭品之路门口可以用地形杀卡地形杀死征战骑士。

再到现在的流放者大刀。

似乎游戏制作人总是留有一丝怜悯,给绝望的玩家们带来一丝生机。

随着时间的推移,越来越多的逃课方法和精彩游戏视频相继出现。

玩家社区里对这款游戏的负面评价也越来越少了。

一开始业界的一些游戏设计师,对《黑暗之魂》的关注还谈不上有多热烈。

“不就是个难度高点的APRG游戏嘛。”

游戏首日的评分和超高的退款率似乎已经预示着这款游戏的失败。

很多游戏设计师都开始嘲笑玄游也有吃瘪的时候。

但是渐渐地,越来越多的玩家开始支持这款游戏。

退款率在降低,评分也渐渐回升,销量也在逐步攀高。

从玩家社区的帖子和实打实的销量数据可以看出,这款被其他游戏设计师“判了死刑”的游戏居然渐渐地复活了!

玩家接受了《黑暗之魂》硬核高难度的设定之后,开始潜下心来研究这款游戏蕴含的独特魅力。

如果说黑暗之魂什么地方最难,那无疑就是玩家一开始面对的古达。

因为这个时候的玩家还不熟悉游戏节奏,操作水平也十分生疏。

通关游戏之后再到回来看当然会觉得古达简单,但那是因为你已经上手了,熟悉游戏了。

而最初面对古达的情况是你处于“一无所知”的状态。

在这个阶段,玩家是非常迷茫的,他们不知道为什么一开始要面对如此强大的敌人。

当玩家一次次尝试,不断地挑战古达,并且发现自己每次都能有所进步,并且最终打败古达之后,玩家们是能够感受到那种爆棚的成就感的。

和BOSS的每一次过招,都有种在刀尖上跳舞的刺激感。

这种刺激感就是《黑暗之魂》给玩家带来的核心体验之一。

越来越多的玩家给《黑暗之魂》打了高分。

《黑暗之魂》的玩家评分已经从第一天的5.0渐渐涨到了8.1分,而且还在上涨。

视频网站上也出现了黑暗之魂相关的优秀视频。

直播平台上的主播们也不约而同地直播这款游戏。

一些后面入坑的主播,会享受到观众在弹幕上的“指点江山”。

“主播听我的,这个BOSS能逃课的。”

“是啊,按我的方法做很简单的。”

主播为了面子,或是为了直播效果,开始是不会采纳弹幕意见的。

直到失败的次数变多了,实在受不了了之后就用上了弹幕提出的逃课方法,然后发现居然真的有用!

甚至一些原本退款了的玩家,冷静了一段时间后又重新购买下载了这款游戏。

而且这些后入的玩家惊喜地发现他们居然可以召唤线上其他玩家和他们一起并肩作战!

只要处于薪王状态,就会发现很多BOSS门口都出现了召唤符。

激活这些召唤符就能召唤太阳骑士好哥哥和你一起攻略BOSS!

有了好哥哥的帮助,游戏的难度被压缩到了极限,只要好哥哥够强力,你只需要站在一边喊“大佬牛逼”就够了。

游戏评分一路逆势上升,这款开局天崩的游戏居然火了!

不少媒体也纷纷发稿。

《从5.0到8.1,黑暗之魂是如何逆袭的?》

《玄游第一款真正意义的大作!》

《绝望的世界里,太阳骑士会给你带来温暖!》

《黑暗之魂真的难吗?》

《超硬核的ARPG,你可能连新手教程都过不了!不信就来试试!》

很快,《黑暗之魂》的首周销量出炉了,第一周销量超过了30万份!

乍一看,30万份的销量好像不多。

但是别忘了《黑暗之魂》开始的口碑是偏差的。

从一个天崩开局扭转到这个局面,说明这款游戏有着极强的生命力。

可以肯定的是黑暗之魂的销量还会增长。

业内的其他游戏设计师震惊了。

他们没想到,之前口碑崩溃,退款率居高不下的《黑暗之魂》怎么会突然扭转局势,重新挽回了口碑和销量?

而且这段时间玄游没有对游戏内容作出任何的更改。

“这是怎么回事?这款游戏不是开局暴死了吗?”

“难道玩家都是受虐狂?”

“玩家评价一开始不是很差的吗?怎么突然扭转了?”

“这里面肯定有我们不懂的门道!”

业内的其他游戏设计师都发现《黑暗之魂》这款游戏相当离谱。

之前他们都认为这款游戏是火不了的,即使一些硬核玩家喜欢这种高难度游戏,那也不过是小众圈子的自娱自乐。

但是现在的局面证明《黑暗之魂》不是面向硬核玩家的小众游戏,而是面向大众的爆款大作!

现在网上到处都是和《黑暗之魂

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