“评语!这款游戏鼠标捕捉似乎有BUG,游戏操作苦难,毫无乐趣……制作人本可以做一款休闲向的爬山游戏,一款可以循序渐进,上班摸鱼时打发时间的好游戏,但是制作人似乎有意将游戏做得令人痛……”
他写到这里,突然想到了什么,内心里有个奇怪的声音告诉他,不应该这么评价。
他删掉了刚写的评语。
评分改成了9分。
评语:“我从这款游戏中感受到了宁静!”
“游戏需要操控主人公使用锤子翻越一座由石块和各种杂物堆成的山,在这个过程中,我一次次地尝试,一次次地失败,但我又一次次地爬起!”
“我似乎感受到了游戏制作者所要教会我们的一种东西,一种信念!这游戏教会了我面对再高的山!再大的困难,都要笑着去面对!努力攻克难关!”
“我无数次地失败,无数次地跌倒,但是我感受到了班尼特福迪透过屏幕传达出来地一种信念!”
“这种信念支撑着我,告诉我不能放弃!告诉我要相信自己!告诉我我能翻越这座高山!”
“不可多得的好游戏!9分!”
“提示:本游戏有点吃配置。”
评测员看了一遍直接写的评语,略微改了改用词修饰了下,便递交给了后台。
他此时心中只有一个想法:这份痛苦,不能只有我一人承受!
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