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游戏制作:从治愈玩家开始- 第七百零八章 DOTA(2/2)

文/喝一杯红酒
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属于自己跟自己抢饭碗了。

尽管内核不同,可在大框架跟方向上面,这两款游戏还是一致的。

当然现在既然决定做dota,但该怎么做还是要好好考虑的,毕竟每个版本都有各自版本的特色。

但有特色,却不代表一定是好的。

例如辅助的遭遇,早期版本里面辅助打到40分钟,很可能身上的装备是1张回城卷轴,一双500块钱的速度之靴,以及一组真眼跟一组假眼,还有个诡计之雾。

什么?你说还有一个格子可以用来放科勒的匕首(跳刀)?

哪里来的大户人家,有一个大魔棒就不错了好么?

团战的时候辅助甩完技能,可能就被对面的中单或者carry顺带杀了,不能说毫无体验感只能说体验感为零。


状态提示: 第七百零八章 DOTA
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