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游戏制作:从治愈玩家开始- 第六百零八章 《底特律:变人》(2/2)

文/喝一杯红酒
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奇的问道。

这段时间,他们也不是一点事情都没有做。

而是进行了大量的资源试错。

例如奔跑、攀爬、搏斗等等一系列的动作。

脑波捕捉然后反馈,更多的只是进行开关而已,不是说玩家想着自己左手画个圈,右手画个圆,原地翻个跟头就真的能够做出这些动作。

而是还需要游戏本身支持这些动作,同时根据程序的解析,变成信号触发才可以的。

所以本身游戏的动作,增加更多的细节配合脑补捕捉做出反馈,这些都是要进行尝试的。

而新作他们也都清楚算是对新技术的一个试水,可素材产出都是做了不少,但游戏内容到现在他们还不清楚呢。

“你们怎么看待人工智能?如果机器人拥有了人类的情感跟思维,那你们觉得它们能够算作人类么?”陈旭笑眯眯的问道。

没等众人再次回答,陈旭就自顾自继续说着。

“而如果人工智能机器人普及开来,那么社会将面临什么样的情况呢?”

“大量人工智能取缔普通人的工作,司机、建设施工、越来越多的工作岗位将会被机器人取缔,从而造成人类社会与人工智能的仇恨冲突。”

“就如同蒸汽革命出现大型机器,工人们认为机器夺走了他们的工作,进行对机器的打砸一样。”

“但不同的是当时的人们憎恨机器,但没有思维的机器是无法反抗的,而如果对象变成了人工智能机器人,且三大定律在人工智能的身上失去效果,导致软体不稳定,并打破了那一扇墙,那机器人跟人类能和平相处,还是兵戎相见?”看着众人,陈旭笑着说道。

《底特律:变人》,这就是陈旭准备进行试水的游戏。

首先跟正常的游戏有一些不同,这款游戏是一款交互电影题材的游戏。

交互式电影类的游戏,可以说是最不需要操作的一种游戏类型了。

甚至比起一些休闲类的游戏操作都要简单。

因为游戏中,除了需要玩家控制着游戏中角色的行动方向外。

最主要的点那就是根据游戏里的内容,进行qte还有做选择题了。

其次在《底特律:变人》里面,有少量的搏斗、枪击、攀爬、还有跑酷环节。

当然前世中这些都是作为qte来进行的。

可是现在,这些简单的内容糅合,则可以进行作为新技术的测试。

另外配合上不同的选项,以及脑波捕捉技术跟本身寰宇vr的沉浸式体验。

陈旭觉得通过这款游戏,或许能够给玩家带来一次比较与众不同的体验。


状态提示: 第六百零八章 《底特律:变人》
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