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游戏制作:从治愈玩家开始- 第四百零四章 switc***的选择(2/2)

文/喝一杯红酒
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例如水管跳关,还有隐藏转头,尽管只是2d横版,但关卡塑造却相当巧妙。

除此外如同雪人兄弟,合金弹头这一类跟朋友可以合作闯关的小游戏。

以及虫姬跟斑鸠这种打飞机的游戏。

数量不多也不少,首发进入会员库的一共有8个。

再加上售卖中的两个独占游戏,以及不少的星云游戏移植跟第三方移植,其实目前来说h上的游戏虽然不多,可却绝对不少。

至于为什么玩家感觉到挺耐玩的。

因为如虫姬、合金弹头可都是前世街机厅老板们最喜欢的游戏。

什么?你说为什么街机厅老板喜欢?

因为难度高,容易吃币啊!

在h上这些陈旭也没有就难度优化,只是增加一个全新的选项而已,挑战模式跟轻松模式。

顾名思义挑战模式的话,就是一币通关。

而轻松模式死了原地复活继续来,相当于无限投币。

对于选择挑战模式的玩家来说,那这游戏可实在是太耐玩了。

“那请问,陈总h后续还会有更多独占游戏么?”最后的一个问题,对面的记者问道。

“实际上我们已经有相应的计划了,之前其实我也已经说过,那就是在下半年我们还会发售一款登陆h的独占游戏,并且将会是一款开放世界类型的游戏,一种完全区别于《荒野大镖客:救赎》方向的开放世界游戏。”陈旭笑着说道。

对面的记者听着陈旭的话,眼睛一眨一眨,直接被唬的一愣一愣。

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状态提示: 第四百零四章 switc***的选择
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